早期类家族
政治家是早期奔着命令点去的,后期乏力
土地爷是是早期人口成长(是固定值不是百分比)+乡村专家训练BUFF(后期用命令或者统治者加速)+农作物资源BUFF(但是这个看脸)。。。。。土地爷我认为也是一个早期家族
全期类家族
赞助家是后期奔着胜利分去的,文化程度越高的大城胜利分数越高,而赞助家是BUFF专家加文化。外加金钱加速
(早期也能帮助文化弱小的城市尽快进入开发中)
智者家族把科研写在脸上,一旦开始有专家就提供科研基础值
弱势家族
商人家族的意义。。。没金钱加速很奇怪。主要意义反而是工人修路(为了一回合多20/40的基础金钱考虑城市的归属?不是意义很大).....还有就是钱在这边版本太容易了。多几个商人家族并不能对经济情况有质的变化
特殊玩法家族
宗教家族的意义在于保底一个世界宗教+可以在沙漠修建城市建筑
特殊讨论-
斗士家族。。。要是你有点野蛮人入侵或者有其他刷部落怪机制,斗士家族后期也很有用。不然斗士家族也是一个早期家族(府邸加25%的训练)。除非城市防御的BUFF我理解错了,不只是“城市”那一个格子的防御力
骑士家族。。。对面的矛兵不多才有用
强势家族
工匠-文有每个城市+4文化(前期很有用,后期量胜于无)、工有加20%伐木场和采矿场的产量(可惜没有采石场)、武有加海军和攻城武器20%战力(虽然现在版本基本没什么海战、攻城武器不适合跨城市部署...但是山口丘陵碉堡连弩-20防摆在这里了)
猎人-远程单位在国土内+20%战力。实际上玩家打战的时候通常的策略都是现在自己国土这边消耗敌人(家族城市提供一些防御力还是战斗力,之后自己城市补兵)之后在敌人有生力量消耗差不多再说
政治家是早期奔着命令点去的,后期乏力
土地爷是是早期人口成长(是固定值不是百分比)+乡村专家训练BUFF(后期用命令或者统治者加速)+农作物资源BUFF(但是这个看脸)。。。。。土地爷我认为也是一个早期家族
全期类家族
赞助家是后期奔着胜利分去的,文化程度越高的大城胜利分数越高,而赞助家是BUFF专家加文化。外加金钱加速
(早期也能帮助文化弱小的城市尽快进入开发中)
智者家族把科研写在脸上,一旦开始有专家就提供科研基础值
弱势家族
商人家族的意义。。。没金钱加速很奇怪。主要意义反而是工人修路(为了一回合多20/40的基础金钱考虑城市的归属?不是意义很大).....还有就是钱在这边版本太容易了。多几个商人家族并不能对经济情况有质的变化
特殊玩法家族
宗教家族的意义在于保底一个世界宗教+可以在沙漠修建城市建筑
特殊讨论-
斗士家族。。。要是你有点野蛮人入侵或者有其他刷部落怪机制,斗士家族后期也很有用。不然斗士家族也是一个早期家族(府邸加25%的训练)。除非城市防御的BUFF我理解错了,不只是“城市”那一个格子的防御力
骑士家族。。。对面的矛兵不多才有用
强势家族
工匠-文有每个城市+4文化(前期很有用,后期量胜于无)、工有加20%伐木场和采矿场的产量(可惜没有采石场)、武有加海军和攻城武器20%战力(虽然现在版本基本没什么海战、攻城武器不适合跨城市部署...但是山口丘陵碉堡连弩-20防摆在这里了)
猎人-远程单位在国土内+20%战力。实际上玩家打战的时候通常的策略都是现在自己国土这边消耗敌人(家族城市提供一些防御力还是战斗力,之后自己城市补兵)之后在敌人有生力量消耗差不多再说