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关于防御的计算公式到底哪个说法是正确的?

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第一种,普通防御力转化成防御率,然后和追加防御率相加计算,无上限,只不过面板最高显示为99.99
当两者总和超过164时,怪物对玩家所造成的非真实伤害均等于1
上述说法是昨天在贴吧看到的,但关于为什么要超过164才能无伤还是很不理解
第二种,普通防御力转化成防御率,然后和追加防御率进行乘算,虽然面板上会将两者相加显示,但这是错误的
例如玩家有40%普减和70%追减,怪物攻击力有10000,那么玩家实际受到的伤害等于10000×0.6×0.3=1800
上述说法是在B站某个大佬的专栏下看到的,还有详细的测试过程,个人认为比较可信
话说现在光靠被动36.8追减+称号30追减+智能型突变30追减就能超过100追减了,可惜我智能型突变第一行没升过,不然我也去测试一下


IP属地:江苏1楼2022-05-26 13:17回复
    补充,光靠36.8+30+30=96.8,还差一点点,可以从护盾重铸上搞一下
    反正护盾重铸除了必要的总功+爆伤,还有俩可选属性呢


    IP属地:江苏2楼2022-05-26 13:21
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      反正实战只要死不了谁会在乎是打几千血还是1点血呢


      IP属地:福建3楼2022-05-26 13:43
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        第一种,防御率+追加防御率


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-26 15:17
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          反正BOSS能被BOSS打趴下的伤害基本真伤和百分比伤害


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-05-26 15:50
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            追加+防御,不然你以为追加是摆设吗


            IP属地:广东6楼2022-05-26 16:37
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              薇尔莉开超越就能试了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-05-26 19:30
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                韩服新发那个公式是错的,不用管164,堆越高越好,追加防御率最初是和防御力转化的防御率(即防御力转化的减伤率)加算的,但是后来改了,现在是面板加算,但是实际结算伤害不是加算,普通防御力根据公式转化成减伤率,追加防御率直接是减伤率,最终的受到的伤害倍数是(1-防御力转化的减伤率)*(1-追加防御率)*(1-技能减伤率),至于收到一点伤害,我认为是单一减伤率他的上限是99.99%,所以不可能完全减伤,受到的伤害向上取整所以至少受到1点伤害


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-05-26 23:07
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                  总和是说魔法+物理两个防御率一百多吗?我以为是单项一百多。


                  IP属地:江西10楼2022-05-27 00:52
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                    我TM之前以为超出99%的部分就不再生效了


                    IP属地:广西11楼2022-05-27 01:26
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                      我觉得面板不能完全算错的吧,面板显示的可以理解为对0穿透的实际防御率 是防御值转化防御率+追加防御率


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-30 13:20
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                        然后如果伤害来源有防御穿透,那么实际结算防御是防御值*(1-穿透%)作为实际防御值转化防御率+追加防御率,反正不管怎么说100追加都可以获得99.99%的减伤效果


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-05-30 13:23
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                          追加100就够了


                          IP属地:江苏14楼2022-05-30 19:39
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