第一种,普通防御力转化成防御率,然后和追加防御率相加计算,无上限,只不过面板最高显示为99.99
当两者总和超过164时,怪物对玩家所造成的非真实伤害均等于1
上述说法是昨天在贴吧看到的,但关于为什么要超过164才能无伤还是很不理解
第二种,普通防御力转化成防御率,然后和追加防御率进行乘算,虽然面板上会将两者相加显示,但这是错误的
例如玩家有40%普减和70%追减,怪物攻击力有10000,那么玩家实际受到的伤害等于10000×0.6×0.3=1800
上述说法是在B站某个大佬的专栏下看到的,还有详细的测试过程,个人认为比较可信
话说现在光靠被动36.8追减+称号30追减+智能型突变30追减就能超过100追减了,可惜我智能型突变第一行没升过,不然我也去测试一下
当两者总和超过164时,怪物对玩家所造成的非真实伤害均等于1
上述说法是昨天在贴吧看到的,但关于为什么要超过164才能无伤还是很不理解
第二种,普通防御力转化成防御率,然后和追加防御率进行乘算,虽然面板上会将两者相加显示,但这是错误的
例如玩家有40%普减和70%追减,怪物攻击力有10000,那么玩家实际受到的伤害等于10000×0.6×0.3=1800
上述说法是在B站某个大佬的专栏下看到的,还有详细的测试过程,个人认为比较可信
话说现在光靠被动36.8追减+称号30追减+智能型突变30追减就能超过100追减了,可惜我智能型突变第一行没升过,不然我也去测试一下