根据概率和成本分析,不妨把精灵石的属性点按概率大小分为强可控、弱可控、不可控3类。
(1)强可控:圣兽石的类型对应的8点属性属于强可控类,比如加魔力的朱雀石,只要洗出该属性,合成后必定是8点属性。洗出想要的概率是第一颗60%-第二颗40%-第三颗20%。(结论一)
(2)弱可控:洗练圣兽石附带1点随机属性属于弱可控,比如魔力的朱雀石上,还会附带1点其他4种属性之一。洗出想要的概率是20%×25%=5%。(结论五)
洗练无极石附带的10点随机属性,其中至少7点属性洗出想要的2种属性属于弱可控,概率是 =COMBIN(10,7)*(2/5)^7*(3/5)^3+COMBIN(10,8)*(2/5)^8*(3/5)^2+COMBIN(10,9)*(2/5)^9*(3/5)+(2/5)^10=5.5%。(结论三)
洗练无极石附带的10点随机属性,其中至少8点属性洗出想要的3种属性属于弱可控,概率是COMBIN(10,8)*(3/5)^8*(2/5)^2+COMBIN(10,9)*(3/5)^9*(2/5)+(3/5)^10=16.7% (结论四)
(3)不可控:无极石附带的10点随机属性,7点属性洗出想要的2种属性,剩余3点属性属于不可控;洗练无极石附带的10点随机属性,其中8点属性洗出想要的3种属性,剩余2点属性属于不可控;洗出想要属性的概率小于1%。
无极石合成的5点随机属性属于不可控,动1点要重新合成,成本过高。(4.7维护后增加回退功能,大幅降低难度,但每动1次还要1只精灵,)