B长、小黑屋、中厅、甜甜圈、A厅,入口出口都很窄,直接导致易守难攻,感觉要是能有一条分路出入口拓宽一些观赏性就能强很多。
像dust2平衡性好其实很大原因是A大宽敞,所以ct、t双方都要第一时间花精力抢a大。mirage同理,中路联通拱门、b小下水道、vip,进攻选择性多、区域宽敞,ct、t第一时间都要控中路。inferno虽然所有分路都狭窄,但是地图小,不平衡性就没那么严重,尤其是香蕉道虽然很窄,但是从香蕉道出手的各种道具可以覆盖整个B区。
遗迹的A区,道具无法从A厅或者甜甜圈全覆盖A区(尤其是火),但出口有很窄,导致t十分劣势,b区同理,t出b长要面对三个方向的火力,小黑屋直接三扇门一扇比一扇小,ct拿喷子都可以一人挡千军万马,感觉核心问题就是出入口太小。
像dust2平衡性好其实很大原因是A大宽敞,所以ct、t双方都要第一时间花精力抢a大。mirage同理,中路联通拱门、b小下水道、vip,进攻选择性多、区域宽敞,ct、t第一时间都要控中路。inferno虽然所有分路都狭窄,但是地图小,不平衡性就没那么严重,尤其是香蕉道虽然很窄,但是从香蕉道出手的各种道具可以覆盖整个B区。
遗迹的A区,道具无法从A厅或者甜甜圈全覆盖A区(尤其是火),但出口有很窄,导致t十分劣势,b区同理,t出b长要面对三个方向的火力,小黑屋直接三扇门一扇比一扇小,ct拿喷子都可以一人挡千军万马,感觉核心问题就是出入口太小。