电一作为老区有着不少骨灰玩家,由此拉开两大战盟阵型多年的拉锯对抗。经历时间较多版本玩家都会发现一个问题,就是一个版本一个神(这里只谈PVP)。版本从强者血牛—战士—敏弓—敏骑士—法师都离不开伤害计算公式、增加元素、游戏内坐骑等版本升级改动。
这里先谈近期两个版本就是敏骑士落幕转战法师。所有角色除法师削弱最大改动在坐骑马的出现版本。削弱原因有以下几点:
1、坐骑马出现的版本导致所有角色反伤弯腰攻击频率中断,连续性的伤害降低导致秒杀几率非常低。唯一不中断攻击持续伤害的只有空中法师,弯腰情况下还能秒杀对敌的只有高爆发攻击的召唤。由此可见连续攻击伤害频率PVP的重要性。(段数伤害高的法师不一定是外挂但是法师以外的角色可以实锤)
2、随着版本每一次更新装备带来的攻击提升比防御大导致秒杀几率加大。如果没有反射弯腰、法师守护情况下所有角色完全大概率互相秒杀。为什么说大概率不一定互相秒杀?这里就涉及到死亡机制、伤害计算公式及命中率MISS率及提到的法师守护可见其重要性。
3、最高攻击、最低命中率的召唤可秒杀所有角色,最高伤害吸收及MISS最高法师最有效降低几率抵挡秒杀。如何做到这样完全加点决定这里自行研究。法师的守护在召唤面前不值一提,但是在应对其他角色的时候硬邦邦,而法师高MISS恰好是召唤的弱点。
4、以上关键点都是法师天生好材料就算站着互撸的法师也占优地方更何况灵魂瞬移未注入?而瞬间移动空中点人这里就需要玩家锻炼学习操作。法师是否难能成为PVP强者还是在加点及操作上下功夫。
最后改玩法师启发来源感谢此帖玩家。
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1、坐骑马出现的版本导致所有角色反伤弯腰攻击频率中断,连续性的伤害降低导致秒杀几率非常低。唯一不中断攻击持续伤害的只有空中法师,弯腰情况下还能秒杀对敌的只有高爆发攻击的召唤。由此可见连续攻击伤害频率PVP的重要性。(段数伤害高的法师不一定是外挂但是法师以外的角色可以实锤)
2、随着版本每一次更新装备带来的攻击提升比防御大导致秒杀几率加大。如果没有反射弯腰、法师守护情况下所有角色完全大概率互相秒杀。为什么说大概率不一定互相秒杀?这里就涉及到死亡机制、伤害计算公式及命中率MISS率及提到的法师守护可见其重要性。
3、最高攻击、最低命中率的召唤可秒杀所有角色,最高伤害吸收及MISS最高法师最有效降低几率抵挡秒杀。如何做到这样完全加点决定这里自行研究。法师的守护在召唤面前不值一提,但是在应对其他角色的时候硬邦邦,而法师高MISS恰好是召唤的弱点。
4、以上关键点都是法师天生好材料就算站着互撸的法师也占优地方更何况灵魂瞬移未注入?而瞬间移动空中点人这里就需要玩家锻炼学习操作。法师是否难能成为PVP强者还是在加点及操作上下功夫。
最后改玩法师启发来源感谢此帖玩家。