本人1100场拉夫,新版上线后狂输8局,就拿下一局MVP,实测垃圾
刷野速度变慢太多了,而且打野变伤不少,回血需要低血量才能触发,前期居然会怕入侵。极限刷野3分20左右,河蟹尸体都凉了,但是如果没有4级点的两级Q,Q的伤害还不如平A而且不能一直丢,在主流强势打野手中争抢河蟹基本属于不可能。
内置的Q三秒CD导致抓人难度几何倍数变高,连续丢Q粘人变得不可能,配合上大招持续时间的减少基本打不了任何带加速或是位移的英雄。
W的博弈极其失败,先开4S的持续时间无法提供输出足够的攻速,而且被动攻速改为成长性,极大减弱了前期伤害能力;同时后开时的护盾也没用想象中那么高,在小规模团战拉扯中作用实在有限;并且W额外回复消失反而削弱了锁血能力,把拉夫变成了小丑笨比。
而且拉夫本次的成长曲线偏向后期,但是成长性远低于其他英雄,导致被男刀、男枪等打野全期压制毫无还手之力。
为什么要把拉夫的核心机制额外回复和捡斧子移除?内置QCD导致捡Q这一行为基本没有奖励机制,而且AW重置普攻这一机制出现后拉夫出现A不出来的BUG,连续右键目标会挥空斧等等。
吐槽的点实在是太多了,如果真的强那就是我理解有问题,反正我已经玩拉夫回到钻四快乐老家了,建议别玩拉夫打野,完全失去了打野能力。
设计师段位绝对不超过黄金,我黄金炸鱼强度还是很高的,设计出的技能只为了低段位站撸或是拍抖音锁血小视频服务,完全没有了上限。
刷野速度变慢太多了,而且打野变伤不少,回血需要低血量才能触发,前期居然会怕入侵。极限刷野3分20左右,河蟹尸体都凉了,但是如果没有4级点的两级Q,Q的伤害还不如平A而且不能一直丢,在主流强势打野手中争抢河蟹基本属于不可能。
内置的Q三秒CD导致抓人难度几何倍数变高,连续丢Q粘人变得不可能,配合上大招持续时间的减少基本打不了任何带加速或是位移的英雄。
W的博弈极其失败,先开4S的持续时间无法提供输出足够的攻速,而且被动攻速改为成长性,极大减弱了前期伤害能力;同时后开时的护盾也没用想象中那么高,在小规模团战拉扯中作用实在有限;并且W额外回复消失反而削弱了锁血能力,把拉夫变成了小丑笨比。
而且拉夫本次的成长曲线偏向后期,但是成长性远低于其他英雄,导致被男刀、男枪等打野全期压制毫无还手之力。
为什么要把拉夫的核心机制额外回复和捡斧子移除?内置QCD导致捡Q这一行为基本没有奖励机制,而且AW重置普攻这一机制出现后拉夫出现A不出来的BUG,连续右键目标会挥空斧等等。
吐槽的点实在是太多了,如果真的强那就是我理解有问题,反正我已经玩拉夫回到钻四快乐老家了,建议别玩拉夫打野,完全失去了打野能力。
设计师段位绝对不超过黄金,我黄金炸鱼强度还是很高的,设计出的技能只为了低段位站撸或是拍抖音锁血小视频服务,完全没有了上限。