Njt持续大改游戏规则,每次改完群里有很多讨论,粗略一眼感觉每个人都对,盲人摸象的时候,每人说的也都对,但真相永远只有一个。
每个fps游戏都有开挂的,开挂🟰直接大幅降低游戏难度。需要降低难度的人越多,想开挂的人越多。一个显而易见的结论,Njt 持续提高游戏难度,客观上必然会推升开挂意愿率。
有动力开挂不等于会开挂,因为开挂有成本,理论上njt 只要反外挂把开挂成本提到无限高,你把游戏难度顶上天,游戏还是干干净净,可惜毛子兜里钱钱有限,你让外包公司多干活,得加钱!没得办法,只能糊弄了事。
这就导致所有塔科夫游戏环境会天然趋于恶化,天然趋于恶化也没问题,傻狗njt出更新的时候多考虑考虑开挂经济学,战略上不行,战术上找补,还能延缓整体恶化的过程。可惜,毛子不缺肌肉,就缺脑子。
什么叫开挂经济学?
开挂分两类,一类为了爽,一类为了钱。为了爽的那种,永远都会有,咱们略过,反正你难度越大为了爽开挂的越多。njt宗旨是强者游戏,这点咱们无力改变,不bb。为了钱的那种,就很简单,一共两类,开挂卖金的➕开挂陪玩的。开挂经济学只要盯着金价跟陪玩价,每次更新,金价上涨就是坏办法,陪玩价上涨就是坏办法。天下熙熙,你让赚钱开挂的人有利可图,他们就会蜂拥而至。你让赚钱开挂的人利润丰厚,他们就会排山倒海而至。
绿玩率才是fps游戏的生命线,一个好的游戏运营,能让玩家总数持续提高并且绿玩率不降。一个糟糕的游戏运营,玩家总数持续下降并且绿玩率持续下降。
njt属于哪种?
每个fps游戏都有开挂的,开挂🟰直接大幅降低游戏难度。需要降低难度的人越多,想开挂的人越多。一个显而易见的结论,Njt 持续提高游戏难度,客观上必然会推升开挂意愿率。
有动力开挂不等于会开挂,因为开挂有成本,理论上njt 只要反外挂把开挂成本提到无限高,你把游戏难度顶上天,游戏还是干干净净,可惜毛子兜里钱钱有限,你让外包公司多干活,得加钱!没得办法,只能糊弄了事。
这就导致所有塔科夫游戏环境会天然趋于恶化,天然趋于恶化也没问题,傻狗njt出更新的时候多考虑考虑开挂经济学,战略上不行,战术上找补,还能延缓整体恶化的过程。可惜,毛子不缺肌肉,就缺脑子。
什么叫开挂经济学?
开挂分两类,一类为了爽,一类为了钱。为了爽的那种,永远都会有,咱们略过,反正你难度越大为了爽开挂的越多。njt宗旨是强者游戏,这点咱们无力改变,不bb。为了钱的那种,就很简单,一共两类,开挂卖金的➕开挂陪玩的。开挂经济学只要盯着金价跟陪玩价,每次更新,金价上涨就是坏办法,陪玩价上涨就是坏办法。天下熙熙,你让赚钱开挂的人有利可图,他们就会蜂拥而至。你让赚钱开挂的人利润丰厚,他们就会排山倒海而至。
绿玩率才是fps游戏的生命线,一个好的游戏运营,能让玩家总数持续提高并且绿玩率不降。一个糟糕的游戏运营,玩家总数持续下降并且绿玩率持续下降。
njt属于哪种?