在b站看到有人推荐盾牌突进冲击这个战绩,抱着娱乐心态尝试了一下,发现可玩性还挺高的,直接化身泥头车创死全世界,而且作为一个娱乐流派来说强度惊人,高周目表现也相当不俗,主流玩法玩腻了的话强烈推荐大家试试。
装备配置:左手拿出血盾牌带突进冲击战技,高周目推荐血质变指纹盾,低周目推荐钉墙盾/铁棘盾神秘质变或者寒冷质变;右手带把顺手的武器补刀用;护符带亚历山大碎片、鲜血君王欢愉、义手、腐败翼;头部护甲带白面具,觉得丑可以不要,不差这么点伤害。
强度:以我力感双80血质变指纹盾为例,五周目深处小房间的巨人为靶子,一个战技伤害5000+,不考虑出血效果伤害3000+,在近战战技中伤害算相当高的。而且连续攻击增伤效果也很不错,一次战技5段攻击,仅带义手和腐败翼时一次战技攻击力增加25%(对不出血敌人的保底增伤),加上鲜血君王欢愉和白面具时一次战技加66%攻击力(日常推图时的增伤效果),再加个连刺滴露一次战技增伤99%(打boss时的增伤效果),对敌人连续多次使用战技时伤害非常爆炸。
该流派优点:1.伤害相当可观,本身伤害高,而且一次战技几乎必出血,即使敌人免疫出血也能靠多段攻击增伤造成不俗的输出;2.超高冲击力,能击飞恶兆,打断熔炉骑士、萨米尔英雄的动作,最高一档的冲击效果;3.战技使用时有防御效果,可以顶着敌人攻击创死对方,而且常规防御状态下会被击飞的攻击在战技使用中失去击飞效果(如卢恩熊、龙、巨人的各种攻击动作),算是除了睡眠之外打熊薪王最轻松的流派了;4. 战技后摇短而且有防御效果,用完战技立刻按防御键可以全程保持防御。
该流派缺点:1. 对于又细又无法击退的目标(比如巨人、亚人女王的大长腿,龙的脚和翅膀),经常会打偏,需要取消锁定手动操控方向和结束时机,手感和雷云化身类似;2. 战技过程中没有霸体,侧面或背后受到攻击会被直接打断,这个缺点在对灵活的群怪或者会飞的敌人时非常要命,最好准备个右手武器应付这种情况;3. 战技前摇长而且无防御效果,容易被打断,使用时需要看准时机拉开距离,不能无脑用战技;4. 耗精比较高,需要时刻注意精力条,否则容易被破盾。
整体来说该玩法优缺点都很突出,打精英怪和boss效果非常不错,伤害又高又安全,清图和对付群怪时效果很差。
装备配置:左手拿出血盾牌带突进冲击战技,高周目推荐血质变指纹盾,低周目推荐钉墙盾/铁棘盾神秘质变或者寒冷质变;右手带把顺手的武器补刀用;护符带亚历山大碎片、鲜血君王欢愉、义手、腐败翼;头部护甲带白面具,觉得丑可以不要,不差这么点伤害。
强度:以我力感双80血质变指纹盾为例,五周目深处小房间的巨人为靶子,一个战技伤害5000+,不考虑出血效果伤害3000+,在近战战技中伤害算相当高的。而且连续攻击增伤效果也很不错,一次战技5段攻击,仅带义手和腐败翼时一次战技攻击力增加25%(对不出血敌人的保底增伤),加上鲜血君王欢愉和白面具时一次战技加66%攻击力(日常推图时的增伤效果),再加个连刺滴露一次战技增伤99%(打boss时的增伤效果),对敌人连续多次使用战技时伤害非常爆炸。
该流派优点:1.伤害相当可观,本身伤害高,而且一次战技几乎必出血,即使敌人免疫出血也能靠多段攻击增伤造成不俗的输出;2.超高冲击力,能击飞恶兆,打断熔炉骑士、萨米尔英雄的动作,最高一档的冲击效果;3.战技使用时有防御效果,可以顶着敌人攻击创死对方,而且常规防御状态下会被击飞的攻击在战技使用中失去击飞效果(如卢恩熊、龙、巨人的各种攻击动作),算是除了睡眠之外打熊薪王最轻松的流派了;4. 战技后摇短而且有防御效果,用完战技立刻按防御键可以全程保持防御。
该流派缺点:1. 对于又细又无法击退的目标(比如巨人、亚人女王的大长腿,龙的脚和翅膀),经常会打偏,需要取消锁定手动操控方向和结束时机,手感和雷云化身类似;2. 战技过程中没有霸体,侧面或背后受到攻击会被直接打断,这个缺点在对灵活的群怪或者会飞的敌人时非常要命,最好准备个右手武器应付这种情况;3. 战技前摇长而且无防御效果,容易被打断,使用时需要看准时机拉开距离,不能无脑用战技;4. 耗精比较高,需要时刻注意精力条,否则容易被破盾。
整体来说该玩法优缺点都很突出,打精英怪和boss效果非常不错,伤害又高又安全,清图和对付群怪时效果很差。