玩了这么久,我来点评总结一下楼主制作的这款游戏:
首先游戏在设计上跟我本人自身玩CSOL单机版系列的理念很类似,我自己也很喜欢搜集一些CSOL原作没有的MDL模型素材(CSOL手臂的CF模型、以及一些绑CSOL动作的绑枪模型还有香蕉网原创模型作品居多,又或者自己渣改一下贴图)通过优化模型的一些细节之后作为新木仓添加进自己的武器库,毕竟个人感觉以往的CSOL单机版的生化模式里面僵尸胜率是非常高的,我个人喜好就是通过用加进去的MDL素材去虐僵尸,同时也为了增强游戏体验感。毕竟单机版通过插件的帮助可以让自己在原作上具有自主发挥的空间,所以楼主在游戏设计思路上也很好地把握了这一点,把其他游戏的木仓还有地图(CF、逆战、蛋拐兔、CSGO、COD系列)加了进去,使得玩家别有一番体验,这是CSOL单机版呢,还是CF单机版呢又或者还是COD单机版呢?


总之很多不同FPS游戏风格的木仓都在此版本中出现,把不同的风格集合在一个游戏当中这种创作方法体现得淋漓尽致,这是一种非常好的创作模式。
其次,游戏的可玩性也大大增强,通过别的FPS游戏的木仓“穿越”进CSOL的“世界”里面,使得游戏的趣味性大大增强,团队竞技模式难度虽然也因此加大了,但是也是练木仓的好的途径,而生化模式人类胜率有所提升,不过同时也可以看出BOT的智商跟别的版本比是有所提高了(这里不知道是不是个人的错觉,打生化的时候感觉BOT都特别团结)
好了,上面优点说完了,接下来就说一下有点遗憾的地方,就是游戏采用的蓝本不是最新的SME蓝本,还有就是MDL被加密了,这里我一开始是不太理解的,因为我从10年前就开始玩CSOL还有衍生的单机版作品,中间断断续续地玩,一直到18年左右就没玩了,也就今年才重新回归,回归之后我是第一次看到有CS单机游戏创作者把自己的木仓模型进行加密,后来我自己通过吧里的导航贴还有B站的一些视频才了解到原来这几年发生了一些令人气愤的事情(大家都懂的,只是自己一开始不清楚),然后我就理解楼主的做法了,因为这是楼主几年的劳动成果。。。只是比较遗憾楼主的这个版本不能额外自己再加木仓,然后楼主的模组好像也不能直接拉到SME最新版本里面使用,这是相对比较可惜的地方。。。。这都得怪某个某宝平台的倒卖商(还弄了个游戏官网,自己差点上当)


我的总结到这里啦,楼主的这个版本总体来说做得真的非常优秀!

