本人首次接触战争策略游戏在六年前,作为一个半资深玩家,对此类游戏也算情有独钟。今年五月期间和其他朋友一起转玩重返帝国,觉得这个游戏如果好好运营,市场潜力巨大,但是也有很多美中不足的地方。
首先,值得肯定的是这个游戏画面制作精美,战斗画面华丽,可操控性也比较高,作战方式多样,是一款硬件基础不错的战争策略游戏。下面,针对我个人发现的不足的地方,提几点建议:
1.关于大卡池抽卡的累计次数,建议赛季不清零。无论任何游戏,一般玩家或者小氪玩家都是游戏的基石。只有大卡池的累计次数不清零,才能保证绝大多数玩家有坚持玩下去的希望。
2.建议降低武将升级经验,并增加土地练兵玩法。战争策略游戏最基本的是队伍快速成型参与战斗,而这款游戏海量的升级经验以及土豪和平民的体力差别,一方面拉开了土豪和平民的参战时点,另一方面拖慢了参与战斗的节奏。同时中途如果换将,队伍成型更慢,完全没有必要。
3.减少一些华而不实的活动,把主题回归到战略和pvp上来。
4.取消城堡兵种。城堡兵种的出现,首先提升不大,其次,对于队伍多样性毫无帮助,完全不明白城堡兵的意义在哪里。
以上是本人玩了一个多月的一些想法,总体感觉就是游戏是个好游戏,槽点也不少,希望游戏长长久久的运营下去,越来越好!
首先,值得肯定的是这个游戏画面制作精美,战斗画面华丽,可操控性也比较高,作战方式多样,是一款硬件基础不错的战争策略游戏。下面,针对我个人发现的不足的地方,提几点建议:
1.关于大卡池抽卡的累计次数,建议赛季不清零。无论任何游戏,一般玩家或者小氪玩家都是游戏的基石。只有大卡池的累计次数不清零,才能保证绝大多数玩家有坚持玩下去的希望。
2.建议降低武将升级经验,并增加土地练兵玩法。战争策略游戏最基本的是队伍快速成型参与战斗,而这款游戏海量的升级经验以及土豪和平民的体力差别,一方面拉开了土豪和平民的参战时点,另一方面拖慢了参与战斗的节奏。同时中途如果换将,队伍成型更慢,完全没有必要。
3.减少一些华而不实的活动,把主题回归到战略和pvp上来。
4.取消城堡兵种。城堡兵种的出现,首先提升不大,其次,对于队伍多样性毫无帮助,完全不明白城堡兵的意义在哪里。
以上是本人玩了一个多月的一些想法,总体感觉就是游戏是个好游戏,槽点也不少,希望游戏长长久久的运营下去,越来越好!