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6年战略游戏老玩家关于重返帝国游戏的几点建议

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本人首次接触战争策略游戏在六年前,作为一个半资深玩家,对此类游戏也算情有独钟。今年五月期间和其他朋友一起转玩重返帝国,觉得这个游戏如果好好运营,市场潜力巨大,但是也有很多美中不足的地方。
首先,值得肯定的是这个游戏画面制作精美,战斗画面华丽,可操控性也比较高,作战方式多样,是一款硬件基础不错的战争策略游戏。下面,针对我个人发现的不足的地方,提几点建议:
1.关于大卡池抽卡的累计次数,建议赛季不清零。无论任何游戏,一般玩家或者小氪玩家都是游戏的基石。只有大卡池的累计次数不清零,才能保证绝大多数玩家有坚持玩下去的希望。
2.建议降低武将升级经验,并增加土地练兵玩法。战争策略游戏最基本的是队伍快速成型参与战斗,而这款游戏海量的升级经验以及土豪和平民的体力差别,一方面拉开了土豪和平民的参战时点,另一方面拖慢了参与战斗的节奏。同时中途如果换将,队伍成型更慢,完全没有必要。
3.减少一些华而不实的活动,把主题回归到战略和pvp上来。
4.取消城堡兵种。城堡兵种的出现,首先提升不大,其次,对于队伍多样性毫无帮助,完全不明白城堡兵的意义在哪里。
以上是本人玩了一个多月的一些想法,总体感觉就是游戏是个好游戏,槽点也不少,希望游戏长长久久的运营下去,越来越好!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-05-10 10:06回复
    这是帝国时代啊,有特色兵种很合理,哪有跳开基本盘在聊游戏的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-05-10 10:16
    收起回复
      2025-06-16 13:40:30
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      城堡兵不要看兵的属性,总属性一样,但拿去打同级野可以看到差距巨大的其实。估计是想让每个玩家有自己的专职,增加玩家之间多样性吧


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-10 10:41
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        前三点建议不错。等级我建议通过pve获得的经验只能升到45级。45-50级只能通过pvp获得经验。率土已经把等级降到40级了。肝度明显下降不少。这点策划应该参考参考


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-05-10 10:44
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          这边也会为您反馈一下的,感谢领主的宝贵建议,后续游戏也会继续优化。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-05-10 11:20
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