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关于我许久没打牌发现大家都在玩闪灵代行这件事

只看楼主收藏回复

我已经花了一个晚上的时间充分的理解了这套卡组(


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-05-08 15:12回复
    前排声明,非教学攻略,是交流学习,仅用于分享个人的想法,因疫情和学业繁忙原因没有店赛成绩进行参考。请见谅


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-05-08 15:13
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      首先是闪灵与代行的相性与卡组具体思路,分为传统展开向代行和追求稳定的无球代行。
      总体来说闪灵的投入使得整体构筑更加顺滑,提高了吃坑的能力,但是闪灵的场面并不大,对于传统的金星3球生万物的场子并不过硬,但是够用。
      无球代行,启动点地球和神巫都是二星,契合闪灵的特招条件,因为舍弃了球体所以场子有极大缩水。闪灵可以进一步补充终场,个人认为是最合适且最有竞技能力的构筑。
      三球代行,同样地球神巫和球体都是2星,同时闪灵在启辉器和巨大喷流之前并没有自诉,可以当做优质补点使用,在展开后一转闪灵继续扩充场子。优点是比传统的水百更加稳定。缺点是水百场子更大更有压制力,但总体来说闪灵比水百更有优势。对了,额外卡位很紧的问题没有改变。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-05-08 15:20
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        抄改的无球代行构筑。
        启动点为地球,神巫效果会变星是尴尬点,并不能很好的和闪灵互动。所以神巫起手就是鲜花过,或者做月球继续展开。
        地球拿命代做辅助展开和续航,根据手牌闪灵数量质量决定后续展开方式,手牌有一闪灵就可水机父神棒二速炸死镰加加速鲜花。如果闪灵是小蓝或喷流灵还可进一步巨大喷流灵淘气精灵,其中淘气精灵可在对方回合有怪兽拉墓地link2所以展开时也可以使用水机或父神棒叠巨大喷流,但不稳健所以慎用,巨大喷流灵效果辅助展开可以叫闪灵,或叫神巫堆墓地外拿朱光,神巫对方回合可以喂胡萝卜。
        卡组的优点是稳定,退可胡萝卜摆烂,进可二速死镰鲜花,但缺点是部分卡组不吃死镰,压制力不够,续航较差,代行的续航基本靠墓地的权威和后场的永续陷阱,还有命代苏生墓地的耀斑,且后手并不能有足够的link值堆访问斩杀。但以上都不是这套卡组第一考虑的部分,属于下限高上限低。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-05-08 15:40
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          个人改的有球代行
          展开点多了金星神巫,生球一转同盟车月球,地外拿命代和地球。再转玻耳修斯耀斑(黑金星)。手牌闪灵有就跳做补点,多就一转神弓,3+1的神弓也是个康(。同盟车用来留着叠巨大喷流,巨大喷流和启辉器不开效果是没有自诉的,最后再开。link淘气精灵苏生墓地地球再转水机,之后就是之前的父神棒神巫或胡萝卜。或者后手的访问猫鲨巨大喷流。
          地球开同无球代行
          优点是场面更大,因为有球和传统展开方式的存在,或多或少会有权威,陷阱,耀斑进行续航残局,而且墓地天使够多,权威除外墓地还可以断对方续航,其实弥补了不如水百场子大的缺点(其实场子也不小)。缺点是三球终会卡手,地球吃坑还可以一转闪灵,但金星吃坑原地罚站。稳定性差。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-05-08 15:54
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            然后是关于天福猪和小精灵的选择,首先分析一下优缺点,小精灵上手很有用,天福猪下墓更有用。
            可以看到我两套选择了不同的投入,因为无球代行展开不特别依靠神巫,且神巫主要作用更多是丟地外,所以作为一星调整进墓的机会其实更少,且因为没有球,只有地球一个理论上会登场的调整,所以更多寻求的是补点,因此小精灵更好用。而展开的代行有球用来变调整,且神巫开会及时堆墓天福猪。这样转水机会更顺滑。其实一直诟病的是上手的问题,理论上说他俩上手都一样,小精灵除外一特招理论上亏1变调整,天福猪手牌-1,且都能丟了和喂朱光,所以选择方面我觉得就是,有啥用啥。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-05-08 16:02
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              其实两种风格都与以前的代行相差并不大,闪灵并没有影响前部分的展开,更可作为补点,使展开更顺滑,且可以在结尾扩充场面,只要注意巨大喷流和启辉器的使用时间即刻,同时不影响传统的二速鲜花死镰打法,可以说闪灵和代行确实可以引起共鸣。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-05-08 16:05
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                最后,卡组还是面临着吃坑停,额外紧等老毛病,相信在这个飓风战魂陀螺时代,哪天就出一个陀螺也不一定,


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-05-08 16:09
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                  我现在自用的是这幅,个人感觉为了稳定球是别下了,你高的那点上限会被三个蛋拿捏的死死的,但打野打多了真感觉这幅和闪灵的兼容性并不高,如果是后手或者先手吃干扰经常会卡着做不出任何妥协(不算胡萝卜精的话)



                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-05-08 18:23
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                    👆那套比较强力的点在于只要展开成功t3的高除去能力基本能一下打死,但是我今天打野碰到这幅卡组抄了下,感觉能更兼容闪灵,并且就算吃了阻抗,不至于剩下单闪灵和代行联动不起来做不了大场,可以直接水白开摆,但是感觉就变成去更强的情况


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-05-08 18:27
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                      最近在用这套,推荐一下。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-04 22:30
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