KK
很普通的连段用招式,常规来说没有什么特殊用处。如果残局开了VT2的话,偶尔可以用KK-2VT2去打别人一个偷袭,不过这个是可以被抢出来的,只能欺负下别人不懂
KKK
最常用的连段用招式,后续可以接PP,KK和站波,稍微提一下这里的区别
接PP是伤害最高的,比KK要高50点左右,虽然看起来不多,不过积少成多,而且PP打完有利帧是很多的,可以66追一下,虽然后续也没有正儿八经的压制,不过总比没有好
接KK是搬运距离最远的,版边KKK起手接KK的话,能推到版中左右,一口气就能获得很多活动空间。需要注意的是KK完66甚至是负的,不管对方怎么起都不能66
如果你在版边的话,可以站波后接PP,但是版中的话接完站波就没有后续了。ZABETH比较喜欢这么接,打完以后他会两个66去压起身。这里我试了一下,发现有几个问题,第一,这个波的蓄力和释放节奏都需要很快速,不然你两个66追后滚起身的话,是负帧贴脸。第二,这里对方原地起身的话,节点差不多是卡在两个66之间,不是很容易判断是什么起身,能不能继续66,有相当的风险。第三,法尔凯其实没有很强力的点投和打拆选项,追上去贴脸也并不能做什么,因此建议各位老老实实按需去PP KK就好
PP
法尔凯的常规对空,这个动作,我们有很多东西可以说
这是一个很可靠的招式,伤害和晕值都不俗,对空完现在可以接VT2,虽然收招很慢,但是如果你因为距离远了导致连段打空,对方在反应差和距离的双重干扰下一般也难以对你大确反
这同样是一个很没谱的招式,8F发生并不算快,没有对空无敌,没有老桑的上半身无敌,对头顶上方没有判定,这意味着不但稍近的前跳你需要花时间去判断能否PP对空,同时判断完以后你可能也没有时间去进行对空了。
这里要额外插播一个小知识,法尔凯的头顶是对空盲区,但是我们经常可以看到对方跳逆都被PP打下来了,这是因为大部分带逆向特性的招式,在按出来以后,受击框会横向扩大,最常见的情况就是版边投压阿比盖的时候被跳了,你会经常看到进攻方用正面对空把阿比盖的JMK给打下来了,但是也有很多时候打不下来,这取决于跳跃时按键的时机。插播这个知识只是为了告诉各位,如果你用PP对下来了一些很奇怪的角度,不是因为这个地方可以对空,而是因为对方没经验按的动作和时机都不对
PPP
常见的慢速凹,没啥特别可说的,建议扣了,能少用就少用,理由如下
第一,法尔凯非常需要CA来做斩杀和残局威慑,一般来说法尔凯每灯能攒出三格半气的样子,只用一次KKK连段的话残局还是有希望出CA,用两次KKK连段的话对方基本就打残了没有CA也没事了,但是如果你把气用来防守凹掉了,那后续就很难打了
第二,法尔凯的凹收益非常低,而且不解决问题,版边凹完对方只需要原地快起,你依然没办法获得任何活动空间,而没有活动空间的法尔凯是啥都做不了的
第三,慢速凹本身在解围方面就差点,结合上面的要素性价比就显得尤其低了,因此哪怕真的是在版边被人投到死,也不建议去凹这么一下。因为压慢速凹多半是点一下观察,那么如果你残局有CA,直接凹CA命中率反而非常得高,对方血量不是那么充足的时候也能给对方出其不意来一下,怎么看都要更划算
当然这个凹也是有价值的,它最大的价值就是按起来容易,能确认掉很多东西,比如想用VS2开VT的KAGE,或者残局想飞起来给你一下的尤里安或者ALEX。另外这个凹慢也有慢的好处,能利用发生慢、多段、无敌时间长来怼掉一些无聊的东西,比如VS1VT1的KAGE想强行近身啥的。综上所述,这个凹用来威慑比实际用出来效果要好,你只要能让对方意识到你有凹就可以了,没必要真凹出来