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法尔凯的简单教学

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虽说街霸5已经到版本末期了,出角色攻略是个吃力不讨好的事情,不过考虑到街霸6保底估计还要1年才能出,做个简单的角色入门也不费事,做就做了吧。这次给大家带来的是法尔凯的入门指南


IP属地:安徽1楼2022-05-07 19:39回复
    一、角色特点
    1、操作非常简单
    虽然法尔凯设计初衷和ED一样是一个便于新人使用的角色,不过由于拉胯的强度和押键才能发的波,反而让人敬而远之了。不过在实际使用了一下才发现这个押键波其实没太多用处,平常不用完全没什么影响。而法尔凯操作简单的优点实在是非常的鲜明,差不多100小时不到的时间即可做到非常非常熟练,包括连段和确认,更别说这还是一个一键对空的角色不需要练升龙,这在其他角色身上基本是不敢想的。因此不管是新手入门,还是想换角色,都是很适合的
    2、相性优秀
    法尔凯打大块头基本都是有利,可以轻松拿下让常规近身短手角色头大如斗的老桑之类的角色,这是很有诱惑力的。打普通的立回角色也不落下风,整体相性非常舒服。美中不足的是打隆、老沙之类强波动以及比自己手更长的牵制角色时有点吃力,不过瑕不掩瑜。不管是作为主力角色来用,还是作为副角色来打相性,都是非常实用的
    3、火力极其凶猛
    牵制和波升角色在街霸5疲软的一个重要原因就是,火力不够,辛辛苦苦牵制半天,一次倒地直接去世。这也是为什么毒药是牵制角色顶点的原因之一:伤害直接灌死,比什么花里胡哨的玩意都管用。而这点法尔凯也是完全的不遑多让,两套下去900晕角色直接晕,一旦晕了基本是死人一个,如果法尔凯手里有CA的话可以说是必死无疑。另外残局有VT2有CA的话就是一个无情的摸奖机器,摸到就是300+的斩杀伤害,950及以下的脆皮几乎毫无容错可言,这是其他牵制角色所没有的。
    当然这个角色的缺点也是很明显的
    4、押键波这个东西,有用当然是有用的,但是押键影响立回,不押吧,时不时还是觉得有点用。押键的话么,需要非常多的实战去找押键的时机和用法,不押的话么,又总觉得有招不用很亏本。这个需要自己调整心态
    5、防守非常的拉胯,慢发生的凹+只有4F,意味着防守压力会非常大。4F很长并且4F确反很疼是个优点,但也意味着对使用人的确反能力有很高的要求,不管是记忆招式能否确反以及距离是否足够确反都需要很多的实战经验。多加练习吧


    IP属地:安徽2楼2022-05-07 19:39
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      二、拳脚性能概述
      5LP
      没太多意义的凑数4F,不过可以复合KK,偶尔可以复合一下
      5MP
      超级短的6F中攻击,超级超级短,虽然OB有+3,不过考虑到法尔凯的移动速度,指望做什么文章还是想多了。一般来说只用来做贴身的大确反和连段中,平时抢招不用这个,用2LP
      5HP
      很接近毒药的5HP,打差合神技,法尔凯的火力来源之一。也可以用来打拆投,但是非常危险,因为非常非常容易被前跳吃一大套。别的角色用5HP打差合被跳了可能还能堪堪防住,法尔凯是肯定防不住的,所以这个招式虽然好用,但是也要慎用,要在立回的时候去多多感受什么场合什么距离可以更安全地按这个动作
      5LK
      5F的近身防守牵制动作,性能很不错,被紧逼的时候可以多按按
      5MK
      虽然视觉上看起来不咋样,不过实际射程非常的长,能确认到对方前走的话可以直接TC-VS2,找回节奏的能力一流。不过确认有一点难度,新手期可以先无视这个TC
      5HK
      横向判定比5HP还要大,缺点是不打蹲姿,很容易被蹲了然后吃差合,因此这个动作只有两个用处,一个是确反升龙凹空,一个是打一些大体型前走角色
      2LP
      法尔凯的核心招式,判定非常不错的4F,带入连段容易,伤害可观,还可带入VT2,用了都说好
      2MP
      可以视为5MK的无后续版本,射程很长,但是建议只用末端来打对方前走,以及后手打差合。除此之外的情况不建议按,特别是比较近的时候。这个动作8F发生算是非常慢的,比较近的时候乱按很容易吃到康
      2HP
      对策型招式,立回的时候基本毫无用处,只用来对策一些特殊情况。比如将军的28,由于将军28可以飞到身后,贸然用PP对空必定出事。而由于将军的EX28空中有长无敌时间,因此空对空也不安全,这个时候用2HP就很合适了。还可以用来对策美华的蓄力5HK、KAGE的空波、欧罗的二段跳。当然欧罗的二段跳还是要空截去抓,2HP对空只能保证你不被直接打一套,2HP被骗了这个对空的话时间是不够你二次对空的,你只能硬防一波,依然不是很稳妥。顺带一提,如果你立回的时候突然想用来戳一下沙加特之类的高角色的话,建议复合一个KK,还是很容易有惊喜的
      2LK
      2LP的劣化版本,收招更快,射程更短,但是能偷下段。如果你赌对方后走防凹的话,可以用这个去抢。另外这是法尔凯唯一的点投,其他点投都是不成立的
      2MK
      7F发动速度比较快,能确反一些烦人的动作,比如本田的中头槌。不能取消常规的招式,因此也只能打一下而已。不过要牢记这个能取消出CA,如果你残局看到对方赛斯本田啥的在你射程内送你一个确反,那么不管是2MK开VT还是2MK-CA直接斩杀,都不要错过
      2HK
      P用没有,不要按
      3HK
      一个很微妙的招式。首先发动非常慢,15F的速度,意味着如果对方突然快起身,或者你和对方抢空落地,你出这个基本必被抢。但是收益非常高,贴脸踩中接5MP打一套非常非常疼,距离远了踩出康的话可以直接5MK-PP,贴脸被防的话基本不会推开任何距离,后续可以直接投或者再按一个3HK。常规用法就是对方版边被压或者赖地板的时候用这个压起身,非常规用法就是版边投对方一下以后前走一小步偷他一下(很容易被抢,但是收益很可观),如果对方抢慢了出康直接5MK打他一套,没抢被踩可以直接CA,没CA就算了。最后一个小知识,对方如果赖地板不起,可以直接3HK给他一脚,伤害凑合
      6HP
      烦死无数人的牵制招式,能打前走能打发波,还很容易打出C康,很惬意,不过有两个地方需要注意。第一,这个动作被防-10,只要不是远端被防,很多角色都有办法确反你这个动作,因此不能滥用。第二,这个动作很容易很容易被跳,按这个动作要和发波一样,思考对方的位置,节奏,来决定能不能按,很多时候通过走位勾引对方,骗对方起跳然后对空,比单纯按一下这个键的收益要来的高的多。最后这个动作是最常见的开VT2招式,需要去练习一下确认这个命中开VT


      IP属地:安徽3楼2022-05-07 19:40
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        KK
        很普通的连段用招式,常规来说没有什么特殊用处。如果残局开了VT2的话,偶尔可以用KK-2VT2去打别人一个偷袭,不过这个是可以被抢出来的,只能欺负下别人不懂
        KKK
        最常用的连段用招式,后续可以接PP,KK和站波,稍微提一下这里的区别
        接PP是伤害最高的,比KK要高50点左右,虽然看起来不多,不过积少成多,而且PP打完有利帧是很多的,可以66追一下,虽然后续也没有正儿八经的压制,不过总比没有好
        接KK是搬运距离最远的,版边KKK起手接KK的话,能推到版中左右,一口气就能获得很多活动空间。需要注意的是KK完66甚至是负的,不管对方怎么起都不能66
        如果你在版边的话,可以站波后接PP,但是版中的话接完站波就没有后续了。ZABETH比较喜欢这么接,打完以后他会两个66去压起身。这里我试了一下,发现有几个问题,第一,这个波的蓄力和释放节奏都需要很快速,不然你两个66追后滚起身的话,是负帧贴脸。第二,这里对方原地起身的话,节点差不多是卡在两个66之间,不是很容易判断是什么起身,能不能继续66,有相当的风险。第三,法尔凯其实没有很强力的点投和打拆选项,追上去贴脸也并不能做什么,因此建议各位老老实实按需去PP KK就好
        PP
        法尔凯的常规对空,这个动作,我们有很多东西可以说
        这是一个很可靠的招式,伤害和晕值都不俗,对空完现在可以接VT2,虽然收招很慢,但是如果你因为距离远了导致连段打空,对方在反应差和距离的双重干扰下一般也难以对你大确反
        这同样是一个很没谱的招式,8F发生并不算快,没有对空无敌,没有老桑的上半身无敌,对头顶上方没有判定,这意味着不但稍近的前跳你需要花时间去判断能否PP对空,同时判断完以后你可能也没有时间去进行对空了。
        这里要额外插播一个小知识,法尔凯的头顶是对空盲区,但是我们经常可以看到对方跳逆都被PP打下来了,这是因为大部分带逆向特性的招式,在按出来以后,受击框会横向扩大,最常见的情况就是版边投压阿比盖的时候被跳了,你会经常看到进攻方用正面对空把阿比盖的JMK给打下来了,但是也有很多时候打不下来,这取决于跳跃时按键的时机。插播这个知识只是为了告诉各位,如果你用PP对下来了一些很奇怪的角度,不是因为这个地方可以对空,而是因为对方没经验按的动作和时机都不对
        PPP
        常见的慢速凹,没啥特别可说的,建议扣了,能少用就少用,理由如下
        第一,法尔凯非常需要CA来做斩杀和残局威慑,一般来说法尔凯每灯能攒出三格半气的样子,只用一次KKK连段的话残局还是有希望出CA,用两次KKK连段的话对方基本就打残了没有CA也没事了,但是如果你把气用来防守凹掉了,那后续就很难打了
        第二,法尔凯的凹收益非常低,而且不解决问题,版边凹完对方只需要原地快起,你依然没办法获得任何活动空间,而没有活动空间的法尔凯是啥都做不了的
        第三,慢速凹本身在解围方面就差点,结合上面的要素性价比就显得尤其低了,因此哪怕真的是在版边被人投到死,也不建议去凹这么一下。因为压慢速凹多半是点一下观察,那么如果你残局有CA,直接凹CA命中率反而非常得高,对方血量不是那么充足的时候也能给对方出其不意来一下,怎么看都要更划算
        当然这个凹也是有价值的,它最大的价值就是按起来容易,能确认掉很多东西,比如想用VS2开VT的KAGE,或者残局想飞起来给你一下的尤里安或者ALEX。另外这个凹慢也有慢的好处,能利用发生慢、多段、无敌时间长来怼掉一些无聊的东西,比如VS1VT1的KAGE想强行近身啥的。综上所述,这个凹用来威慑比实际用出来效果要好,你只要能让对方意识到你有凹就可以了,没必要真凹出来


        IP属地:安徽4楼2022-05-07 19:40
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          空中动作
          法尔凯的空中动作都非常重要,有一半的原因是PP可靠性不够。需要多加掌握
          JLPLK
          空擒,没有什么特别的。有一个情况下是一定要用空擒去对空的,那就是在版边被人跳的时候,这个时候拿PP对空基本是必死无疑,要么你就空擒去拼判定和反应,要么你就硬防一个伺机VH,没有别的选择
          JLP
          很不错的空对空招式,打点很高,能轻易怼掉巴塞罗那等招式,后跳抢空效果也可以,可靠度很好
          JLK
          发生比JLP快1F,打点没有那么高,其他没有什么明显的特点,大部分时间可以都只用JLP,高压抢空可以用一下JLK,毕竟发生更快
          JMP
          水平判定非常强的招式,能垂直跳打对方前走,能在对方升龙射程外前跳打发波,还能空对空打对方前跳,非常好用
          JMK
          带有逆向属性的空对地招式,性能中规中矩。要注意的一个地方是,JMK被防后走是一定走不出对方拆投射程的,不要指望靠这个跳入打拆
          JHP
          视觉效果太好会导致你产生误判的招式,绝对不要被表象所欺骗,这个招式不管是从发生还是从打点来说都和强势毫无关系,不要指望能靠这个去强行跳入或者追人后滚起身,会被人对空怼得妈不认。水平判定尚可
          JHK
          能把人踢成可追击状态,不过由于高度问题大部分情况都是啥都接不上,有兴趣可以研究,没兴趣可以直接完全无视
          J2MK
          很重要,不光是前跳,还可以垂直跳和后跳的情况下出这个来变轨。最主要的功能就是过波调整距离顺手骗升龙。偶尔也可以在对方头顶上来个强择。这里有两个选择,一个是用JMK来打一个正逆,另一个是用最速JHP来打一个乱动对空,一般来说需要根据对方的角色和实战中的局面来选择怎么择。需要注意一点的是,这个情况里JMK只有打出康的时候才可以稳定接5MP,和普通的跳入JMK是不一样的,其他时候因为按键时机和对方体形原因JMK经常会出现命中才+5的情况,安全起见建议这里全部用2LP-2LP-PP做连段后续,能保证命中,伤害也只比5MP-5MK-PP少了50点,用一点点伤害换取稳定的命中,还是很不错的


          IP属地:安徽5楼2022-05-07 19:40
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            VS1
            很蠢的一个消波技,13F的发生已经是非常慢了,还要前跨一步,导致正常立回距离基本完全不能用来消普通波,只能欺负一下罗斯或者吉尔这种慢波。放在连段里使用的话亏伤害亏晕值亏版面,很不实用
            VS2
            发一个泡泡,然后棍子类技能打到这个泡泡会引爆,这个VS最大的问题在于很难安全放出去,常规的连段收尾都没法确保这一点,唯一能稳定放出的就是5MK起手的TC,不过这个确认还是相当有难度。话又说回来,法尔凯的两个VS都不是非常重要,当自己没有VS也是完全OK的,我自己基本就是完全不用的,也没有感觉有啥不可
            VT1
            完全没练,PASS
            VT2
            这个VT必须确认开,常见的开启方式是6HP命中,然后就是2MP命中,2MK命中开的确认有一定难度,有兴趣可以练一下。连段中的话,2LP-PP后可以直接开,KKK的连段的话建议用KK开,KKK-PP的话在版边很容易开出来,但是在版中的话需要等对方身体下落一定程度以后才能开,有一定失误率
            VT2开了以后,有2VT和5VT两种模式,用在连段里的话,PP后接2VT,KK后接5VT。摸奖的话,6HP-5VT后可以直接CA,而2VT作为连段收尾是接不了任何东西的。裸用的话,5VT被防是有确反的,因此不能裸出摸奖,而2VT是一个中段,打拆打VH,一旦打中后续可以打一大套,火力非常惊人。不过我不是很建议花太多时间在研究VT2上,特别是新手,理由后面单独说


            IP属地:安徽6楼2022-05-07 19:40
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              单独拎出来说一下法尔凯的波
              押50F可以获得一个波,可以站、蹲、跳发,新版本可以消耗一气进行一个EX波的追加,伤害非常可观。但这不意味着你需要更频繁使用这个动作
              首先是蹲波,24F的发生,54F的全程,意味着看到你趴下再跳都是来得及的,如果你在对方前跳射程内先手发这个波,约等于送人白打一套。这个波有很多特殊作用,比如打断劳拉立回中的慢波,打断G的吸地球啥的,但是不能用来和人对波
              然后是站波,这是一个多段波,能拿来破老桑的VS2之类的多段霸体。磨血的话效率一般般,别的没什么
              最后是跳波,可以大致把自己当成豪鬼,当然这个动作也非常不安全,一旦波空就是吃一整套了。常规用法有两种,一种是捏着波前跳逼对方纠结要不要对空,一种是前跳发波打别人对空,这在对方晕值很高的时候能直接打晕,效果很好。残局偶尔偶尔可以偷对方一个前走或者66,不建议反复使用
              如上所述,可见这个波的泛用性还是很广的,那么为什么不太推荐使用呢?
              因为首先这个动作需要押键,押LP的话对对方66的对应会变慢,因为法尔凯其他抓66的动作都非常慢,而法尔凯一旦被人66偷进来打了一波,对立回和版面的破坏是很明显的。押MP的话中距离立回基本就是靠MK和波去做了,押HP的话则是完全放弃了高回报的差合了,怎么看都不觉得这个波能弥补这些损失。
              其次这个波没有办法破坏别人的立回。对于手短角色来说,本身就是要追着法尔凯打的,有没有这个波一样。对于手长和波强的角色,这个波也改变不了任何事情,别人不会因为你有这么个破波就要被逼着主动进攻你,不改变任何局势
              最后,频繁使用这个波是一种很低效的立回。常规时间来看这个波的收益实在是很低很低,如果你频繁使用的话,那么在对对方位置的限制和版面的争夺上基本是很难占到优势的,还很容易因为这个波带来的破绽让自己陷入不利的防守局面。对牵制角色来说,没有什么比用低效的立回动作让自己亏版面甚至陷入防守更不利的情况了
              综上所述,如果你还没有那么强或者熟练,特别是如果你还是个新手,那么非常建议你把这个波给忘了。可以等到自己比较熟练以后,再慢慢学一些高收益的押波时机和套路


              IP属地:安徽7楼2022-05-07 19:41
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                三、连段概述
                做GIF实在太费事了所以不做了,视频可以自行去B站搜法尔凯的连段,我这里只说一下常用的
                2LP-2LP-PP
                最常用的连段,进阶要求是能反应各种卡距离的-4用2LP-PP去做确反
                2LK-2LP-PP
                赌对方后走防凹用
                2MP-2LP-PP
                如果你按2MP的时候对方66到你脸上了,那么可以打一个后续
                5MK-2LP-PP
                同上
                2MK(出康)-2LP-PP
                2MK不出康是不能接的,不要弄混
                5MP-5MK-KKK-PP/KK
                标准的连段,前置可以是跳入,也可以是对方指令投抓空之类的情况。PP用来打伤害,KK用来推版面
                HK(C康)-5MP-2HP-KKK-PP/KK
                升龙凹空的确反,实际上只要距离够近,5MP在任何时候都可以接上2HP。如果你不是很有把握那么5MP-5MK是更稳妥的选择,升龙凹空这种确定的事情,就可以很自然地5MP-2HP了
                5HP-KKK-PP/KK
                最常见的差合或者摸奖。在这里使用PP的话,晕值高达450,两套晕人不开玩笑
                5HP-KKK(按住LP)-站姿开枪-PP
                如果KKK后和版边很近的话,可以多蹭一个开枪的血量
                JHP(同时按住LP)-5MP-2HP-蹲姿开枪-5MK-PP
                版边最常用的打晕后连段,刚练的时候肯定会觉得这个押键很拗手,稍微多试几次就可以了,很简单。唯一需要注意的是,JHP必须按得稍微早一点,这样5MP后才能接到2HP
                (按住LP)JHP-5HP-蹲姿开枪-2VT2-5MP-5MK-PP-2VT2
                VT2开出来以后的超强火力,收尾如果选择PP-CA的话大概有6割的伤害,非常吓人。这里要注意的是,必须和对方站一定距离,蹲姿开枪-2VT2才能接上
                3HK-5MP-5MK-KKK-PP/KK
                这里3HK要贴脸才能接上5MP,有一定距离的话接不上5MP只能接CA了,没有CA的话就啥都没有
                3HK(出康)-5MK-KKK-PP/KK
                很重要,这里5MK需要按快一点才能接上,需要一定的练习去巩固


                IP属地:安徽8楼2022-05-07 19:41
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                  四、打法思路
                  思路其实非常简单,面对无波角色,卡好距离6HP、2MP打消耗,尝试用5HP打对方的差合,用2LP-PP去做防守,VT2留着能斩杀再开,确保开了就能打死。面对有波或者牵制角色,用空中2MK一点点前蹭,在对方射程外用JMP打偷袭,用6HP打对方发波的C康,VT2也是一样留着斩杀用
                  这里有一个很重要的分歧,就是V槽的使用。如果各位去看ZABETH的话,会发现他是有VT就尽快开的,然后长时间捏着开过的VT2战斗。我觉得非常不合适,我们来一点点地尝试论证这种行为的不妥之处
                  首先,街霸5是一个鼓励进攻的游戏,在若干版本以前,牵制角色基本都在下水道,是VH的出现开始解放这些角色,让他们不再因为一个不慎被人一波锤死。如果你不合理使用V槽,那基本算是活回去了,属于大好的系统没有利用
                  其次,这种两格的、开了以后要长时间捏着的VT,如果你是好了就开,那基本可以说是几乎带了一个三格VT,因为两格VT对V槽的灵活使用和分配你一点也没有享受到,你没有把V槽用来做其他任何事情
                  然后,我们再看看其他选手是怎么做的
                  不知道各位有没有见过S3,S4左右波产用老沙打春丽,那简直可以说是闭着眼睛吊锤,春丽的轻飘飘跳跃根本无法突破老沙的升龙,春丽除了擦一擦地板几乎只能拿头吃波毫无办法,而前几天的TOPANGA联赛里,三太郎表演了一些别样的东西,当春丽用VH开始过老沙的波并且将他推进版边以后,局势发生了一些微妙的变化,在没有活动空间的情况下老沙对春丽开始有点难以处理了,虽然春丽的容错依然很低,但是三太郎还是取得了胜利。要知道,三太郎带的还是VT2这种三格VT
                  另一个就是知名的VH狂魔FUUDO了,近期FUUDO的版中防守几乎进入一种魔怔状态,基本是有事没事就在VH跑路,按起来根本毫不心疼。比较有意思的是,毒药和法尔凯是高度相似的角色,同样的牵制,同样的两格VT,同样的VT开了以后要捏着VT作战,以及同样的理论情况下高额的VT火力,而FUUDO用行动告诉我们,急着开出VT并不一定是什么好的选择,留着VH做防守观望一下更不错。诚然毒药没有凹,但是法尔凯也没有3F啊,而且法尔凯的凹也不过是个慢速凹,从防守能力来说基本半斤八两,那么FUUDO的选择策略可以说是很有参考价值的
                  回到主题,既然法尔凯也是一个比较弱波的角色,防守也不是很好,那么用VH去过波、版中用VH去减少一些送投的场景、多用VR去避免一些强择的发生,是一个很合适的策略。考虑到角色本身有凹,残局对方更容易用快速打击压起身,那么残局VH只消耗半槽的情况也会很容易发生,那么及时残局也被迫交出了VH,也不一定就会开不出VT,这意味着你始终拥有十全的防守底牌,毕竟退一万步,哪怕你没有VT,只要能规避掉对方的VT一波,大部分角色也没有和法尔凯打常规立回不吃亏的能力,残局的主动权依然在你手上
                  不过也不是什么时候都要遵循这个策略,一个很常见的需要尽快开VT的场合就是血量落后并且被关版了,那你就很需要赶紧开出VT并且打一个强择,逼迫对方要么选择老老实实吃4投进版,要么赌一下吃一整套。另一个就是你在对战一些常规状态打不过的角色,比如瑜伽、纳什之类,这种立回就完全打不过的对局就不要想着怎么防守了,先来点大额的火力支援再说
                  当然,这是一种选择策略,只是一种建议,并不是要求你一定要这么做,你当然也可以选择不接受,尝试捏着VT2去打对方一大波伤害。如果有一天,你因为捏着VT在残局被罗斯VT1折磨得死去活来、被阿比VT2暴力翻盘、被将军EX剪刀和EX28肆无忌惮近身,能想到有一个叫VH/VR的东西能更安全地解掉这些场面


                  IP属地:安徽9楼2022-05-07 19:41
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                    五、尾声
                    经过这种精简,我们得到了一个不发波、不用VS、不怎么利用VT的法尔凯,等于将一个本来就比较简单的角色又精简了一下,得到了一个作战风格接近女版大红按钮的玩意
                    相信各位最担心的一定是这样的打法有没有战斗力,这个我自己也去排位打了一下做实验,近百场胜率在69%。考虑到这个角色我玩得还很少,角色对策和细节还不够充足,等到这些都提高了以后,维持个75%左右的胜率应该不成问题,换言之上个宗师是毫无问题的
                    这样做减法有一个好处,就是能尽可能只掌握最重要的内容,快速成型获得战斗力。等到自己熟练了以后,不管是不想玩了还是想继续精进都是毫无问题的
                    希望这篇文章能给大家尝试一下法尔凯的兴趣,我们下次再见


                    IP属地:安徽10楼2022-05-07 19:41
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                      果然厉害


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-05-07 19:46
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                        厉害


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-07 22:53
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                          好帖


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-05-07 23:39
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                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-05-08 04:26
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