前言:本攻略/帖子仅代表我个人观点,旨在提供数据参考(仅以武伤贤为依据)…
废话我就不多说了,本攻略/帖子含量足(指废话多)含金量看你个人对该职业的理解。
第一章:职业属性分析介绍,(部分新玩家可能理解不了,但这并不重要)
世界ol不管哪个版本,都是数据(伤害)说话,能最直接提升伤害的属性才是硬道理。
武伤贤重要属性提升梯次:无视洞察/伤免=攻次>武伤>魔命>魔穿(任何暴力职业致命必满!!!)
(最后我还是考虑把无视和攻次划等号)
魔法输出伤害计算公式(简化版): (魔法攻击力/攻击次数+武器伤害)*攻击次数
(每次攻击独立计算命中及伤害。武器伤害只计算武器的攻击类型是魔法攻击的武器伤害)
一般武伤计算取最大值+最小值的平均值,可自行代入数值计算
围绕以上属性来搭配装备及技能即可
废话我就不多说了,本攻略/帖子含量足(指废话多)含金量看你个人对该职业的理解。
第一章:职业属性分析介绍,(部分新玩家可能理解不了,但这并不重要)
世界ol不管哪个版本,都是数据(伤害)说话,能最直接提升伤害的属性才是硬道理。
武伤贤重要属性提升梯次:无视洞察/伤免=攻次>武伤>魔命>魔穿(任何暴力职业致命必满!!!)
(最后我还是考虑把无视和攻次划等号)
魔法输出伤害计算公式(简化版): (魔法攻击力/攻击次数+武器伤害)*攻击次数
(每次攻击独立计算命中及伤害。武器伤害只计算武器的攻击类型是魔法攻击的武器伤害)
一般武伤计算取最大值+最小值的平均值,可自行代入数值计算
围绕以上属性来搭配装备及技能即可