本人学渣,属于是线代学完发现自己不明白线代是啥?只会拿公式恁算的憨批。然后过一个学期感觉快忘光了,想自己重新看又怕没这个毅力去坚持,就想着重新学习的过程中发下自己一些简单的理解,希望找到自己理解上的痛点在哪。
首先线代是什么?线代的目的是啥?我一直把线代当成多元一次方程组的另一种写法,两者对应不同的几何图形,但所求值在很多时候其实是一致的。在最容易做图和理解的二元一次方程组,其表现力如图1所示。
而在图2中,我简单描绘了在三维立体坐标系中两者的区别。做图过程中,二元一次方程是通过两个点确定一条线,三元一次方程是通过三个点确定一个面;由此推断四元一次方程是通过四个点确定一个体,后续通过几何手段难以描绘图形。但即便是三维,初中所学的多元一次方程组已经处理得颇为吃力。
再看线代方程组,其描绘上仍然是向量的加法,在具有多个向量时,通过简单的向量加法我们可以比较容易获得向量1,2的和向量X,而(m,n,p)等同于X倍向量X与Z倍向量Z的和,一定程度上,这使得求解方程组的计算量减小了。不知道最开始发明矩阵的学者是不是也抱着这种心思呢……
顺便一提,在大学线代老师教我们计算的时候,貌似会忽略中间这一步,如图三。说实话,我感觉这一步后面确实是懂得都懂,但前面我计算时也曾因为这个丢分,所以还是提一嘴。
我想后面复兴一次自己就这样梳理一次看看,一方面如果有大佬帮忙纠正错误的观念血赚;另一方面,这种梳理本身也有利于我的学习吧。
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首先线代是什么?线代的目的是啥?我一直把线代当成多元一次方程组的另一种写法,两者对应不同的几何图形,但所求值在很多时候其实是一致的。在最容易做图和理解的二元一次方程组,其表现力如图1所示。
而在图2中,我简单描绘了在三维立体坐标系中两者的区别。做图过程中,二元一次方程是通过两个点确定一条线,三元一次方程是通过三个点确定一个面;由此推断四元一次方程是通过四个点确定一个体,后续通过几何手段难以描绘图形。但即便是三维,初中所学的多元一次方程组已经处理得颇为吃力。
再看线代方程组,其描绘上仍然是向量的加法,在具有多个向量时,通过简单的向量加法我们可以比较容易获得向量1,2的和向量X,而(m,n,p)等同于X倍向量X与Z倍向量Z的和,一定程度上,这使得求解方程组的计算量减小了。不知道最开始发明矩阵的学者是不是也抱着这种心思呢……
顺便一提,在大学线代老师教我们计算的时候,貌似会忽略中间这一步,如图三。说实话,我感觉这一步后面确实是懂得都懂,但前面我计算时也曾因为这个丢分,所以还是提一嘴。
我想后面复兴一次自己就这样梳理一次看看,一方面如果有大佬帮忙纠正错误的观念血赚;另一方面,这种梳理本身也有利于我的学习吧。
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