更新一波
僧侣
帝国时代2的单位,俗称和尚,可以医疗自己单位,捡圣物或者招降。僧侣由修道院生产,且修道院只能生产僧侣(不算特色文明单位),其他都是科技升级。作为伪心控单位,怎么说呢,他的心控机制并不是即时的,所以某种意义上更贴合aoee的环境,所以我觉得这个设计得不错。僧侣的机制是,开始招降的时候进行吟唱,前4(还是3?我不了解数据和版本更新,并不确定)秒是无效吟唱,之后每一秒都会有一定概率将对方单位转化为自己的单位。
实战中,由于僧侣的机制,明显基本是不能用来招降远程单位的,会被射手射成筛子,而对近战的效果很好(不过,由于步兵廉价,肉马克制僧侣,所以主要是对抗金马和象兵)。金马和僧侣的克制关系很玄学,平地上1v1可能金马被招降,也可能僧侣被砍死,毕竟这个机制有一定的随机性。不过,一般来说,由于这个招降是永久招降(和尤里不同),因此如果被对面招了一个,相当于两个单位的兵力差,这就导致少量金马遇到少量僧侣的时候依然不宜硬拼,而是在无效吟唱的时间就拉出射程。另外,由于僧侣招降完单位后信仰值会归零,要慢慢恢复,不能连续招降。所以如果马数量有优势,也可以硬砍,不过这样会有一定的损失就是了。当然金马硬冲僧侣的时候等无效时间快结束直接把最前面正要被招到的马自杀,然后其他马上去砍也可以,不过这个得看好,自杀错了就会笨比。除此之外,使用肉马对抗僧侣也是一种策略,因为肉马抗招降且对僧侣攻击加成。当然,看似有这么多针对僧侣的办法,但是僧侣依然有其强度。首先修道院有很多科技,虽然不同民族有的不一样,但是科技齐全的民族的僧侣依然很棘手。城堡时代有加50%血量,加移速,允许招降攻城武器和建筑的升级,帝王时代有招降射程增加,多个僧侣招降一个单位只损失一个信仰等等的升级。普通情况下,少量僧侣用来抵御少量金马,保护自己的步弓或者投石车,或者说近战的民族对拼可以使用金马加叉叉加僧侣的组合。防御城堡时代拍车对tc的强推可以使用僧侣的招降,射程够用(不过招攻城武器的科技作为核心科技很多民族没有),对抗某些象兵的民族也可以使用僧侣,毕竟大象太慢了,当然对面也会有远程兵保护,但是这样成本就很高,也可以考虑自己的骑兵冲对面远程,然后僧侣对抗象兵。
而到了帝王时代,加射程的科技就很重要了,加了射程的僧侣可以针对火炮,以保护自己的打包机不被火炮轰,这还是很棘手的。除此之外,阿兹特克作为一个强族的民族特性包括每个修道院科技可以增加五点生命值,满科技可以达到恐怖的75血,而城堡的金马升了二攻才12攻,这就导致其几乎屏蔽了城堡的近战民族。
僧侣的另外一个特性是捡圣物(医疗就算了,太常见),圣物也是帝国时代一个特有机制,2的普通11图一般是随机刷五个,僧侣拾取圣物后放到自己的修道院里可以随着时间推移获取黄金,虽然很慢。某些后期的局势,由于黄金资源有限,如果能控制足够多的圣物,带来的额外收益也很乐观。当然,抱着圣物的僧侣很脆弱,而且放下来之前不能招降,很容易被对面肉马偷,因此保护也是一个难题。