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客观的说说这游戏和其它slg游戏的玩法和机制方面不同以及存在的问题:
1.锁卡(保护氪佬,防止贫民欧皇骑脸)
2.别的游戏预备兵上线都一样,这个贫民31.5万(保护氪佬)
3.阵容固定,卡池浅,就那10几套阵容(保护平民和氪佬,小氪受伤,影响游戏策略性)
4.自由行军与集结战斗,别的游戏得铺路建要塞(好评,但野战太卡)
5.四大兵种分别征兵设计,别的游戏共用一个征兵的地方(差评,由于31.5万的限制,转练其它兵种队伍时有重新征兵烦恼)
6.宣战准备时间,别的游戏建好要塞直接打(影响不大)
7.别的游戏有俘虏或沦陷机制机制,这游戏被打飞,防守不死兵(保护弱势方)
8.科技与城堡特殊兵种(差评,多此一举,且科技不能加速且点不满,转特殊兵种需重新征兵)
9.寻访只有内政官,别的游戏能寻到武将(保护氪佬,防止贫民欧皇骑脸)
10.武将技能核心非核梯度很明显且技能需要抽,别的游戏技能由武将拆出来或换(不做评价)
11.武将有主将技(好评,增加了游戏策略性)
12.这游戏有马匹,别的游戏是看脸打造的宝物(明码标价,保护氪佬,且属性和伤害加成高)
13.固定三块铜矿,且土地上线也就60(好处是不用打那么多,保护平民,坏处是技能点和城建升级慢了)
14.圣杯加成,国家加成,迁城容易(不做评价)
15.演武不能一键跳过,还有日常任务,别的游戏一键跳过,不用做日常。(差评,大大增加了玩家在这些无聊事情上的时间)
16.可以用蛮族刷经验(好评)
17.赛季时间短两个月,别的游戏三个月(自由行军一定程度上加速了游戏进程,打架时间相对较少)
18.兵种克制与同阵营加成过高,别的游戏没怎么夸张(差评,在一定程度上限制了游戏的策略性)
19.画风(好评)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-05-04 18:40回复