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发现陶俑一个问题

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巨兽对决的时候对面攻击陶俑的时候陶俑拿手挡那一下大家都见过吧,按理说应该是陶俑掉血,但却肉眼可见的对面也掉了血,这是为什么?难道格挡带弹反?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-05-03 12:40回复
    也有可能是表面打断,实际上伤害已经打出来了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-03 12:43
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      弹反(✘)
      包括对方攻击在内两边的整个动作都是演戏(✔)
      一些巨兽(三代巨兽大部分包括在内)对打时有联动动作,触发后实际效果为两边各自攻击一次,ca上心的话就会做成暴龙跳到憎恶身上然后被甩下来那种场面上确实有来有回的动作,不上心就会像陶俑这样,打起来假的一匹


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-03 12:44
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        老毛病了 系统判定和打斗时什么动作没有直接关系 hit可能给你个miss动作 miss也可能给你的hit动作


        IP属地:北京4楼2022-05-03 13:06
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          一些特定单位之间肉搏时有特殊交互动作而不是正常的空气剑
          比如二代各种巨龙之间,巨人之间,巨人和泰坦之间,暴龙和地狱深坑憎恶之间,神圣泰坦和巨人之间,泰瑞昂和马雷基斯之间, 奎克和库迦之间等等
          只要触发一次交互动作,就会视为双方各向对方攻击一次。
          有一些交互动作是明显一方吃瘪的,比如库迦和奎克肉搏时,有一个交互动作是库迦用众神之手贴脸开枪把奎克爆头了,但这并不影响双方各攻击一次的实际判定,完全有可能库迦贴脸爆头这个交互啥伤害都没对quick造成,自己反而掉了一截血。
          三代陶俑和很多巨兽之间都会触发特殊交互,但动作的动画质量相比二代的特殊交互动画质量有点低


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-05-03 13:15
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            其实这个问题还是挺好的,不然就陶俑那个笨重实力会掉一大截


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-05-04 00:41
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              锤三所有巨兽都有交互动画,陶俑攻速慢的缺点被频繁触发的动画抵消了。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-05-04 01:28
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                可能对方把自己拍痛了


                来自Android客户端8楼2022-05-04 06:46
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                  蔱辟


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-23 18:59
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