首先是吐槽:
异格鲨鲨抽到差不多一天了,我用了下,反正我现在是不知道这异格鲨鲨怎么用,甚至有点被本体值班的感觉。
我自己总结了一下,我觉得异格鲨鲨的问题,高情商叫“未能开发出合适玩法”,低情商就是“不知道有啥用”
傀儡师并不是个垃圾的模板,复活机制是非常有意思的机制,而异格鲨鲨我觉得不太行的地方就在于,她现在的机制和复活有什么良性联动么??
我怎么感觉她现在一死就直接结束了呢,第二形态伤害基本没法指望,关键是复活后一看,站在最前线+零初动,这是在单纯的等死吧!
而且替身的伤害低的可笑,存在感几乎没有。
为什么要给一个需要复活的干员这么高的技力消耗啊!为什么一个傀儡师的替身毫无软用啊!
为什么一技能换血后,还要攻击力呀,设计这个的目的啥呢,让残血鲨鲨用生命的最后一息再砍死个怪?
策划你到底是打算让这个鲨鲨异格用在什么地方呢??
让我来设计,起码我会明确她三个技能的功能
以下是对技能的微调,我尽量不改变原有的设计特点,同时控制强度。
别的机制都不变,比如死后变成替身,替身阻挡为0等
1.生存的技巧 ,本体和替身血量上限增加, 本体:开启时可以和最残血的一个人换血,初动10,但交换后血上限变成那个人残血的数值(既无法被任何方式治疗) ,替身效果为 范围内干员回血 。
用于放在最前排当盾和奶
2.生存的渴望 本体:增加吸血能力,攻击力上升,血量下降,开启时可以锁血5秒,技能结束直接变成替身,初动10。死亡后替换替身, 替身效果:提供群体减速+锁定范围内血量最高的一个敌人,给与其降双抗的debuff。
功能定位为 生前单切专用,打不过就给个亡语辅助队友
3.生存的重压,本体和替身攻击力上升。本体:增加群攻能力,为物理攻击,开启时阻挡+1 ,增加攻击力和攻速,对血量高于自己的敌人增加50%物理伤害,反之掉血3%,消耗为5,持续时间为5 ,替身:群体法术攻击伤害,对血量高的敌人增加50%魔法伤害。
功能用于群攻,本体物伤,替身法伤。
个人观点,数值低点,控制数据膨胀我能理解,数值真的低了,大不了你用模组再去微调调整(异客:对对对)
但如果功能设计思路不清,哪怕以后靠模组强抬数值创造功能,我也认为这个干员设计的是不好的。
异格鲨鲨抽到差不多一天了,我用了下,反正我现在是不知道这异格鲨鲨怎么用,甚至有点被本体值班的感觉。
我自己总结了一下,我觉得异格鲨鲨的问题,高情商叫“未能开发出合适玩法”,低情商就是“不知道有啥用”
傀儡师并不是个垃圾的模板,复活机制是非常有意思的机制,而异格鲨鲨我觉得不太行的地方就在于,她现在的机制和复活有什么良性联动么??
我怎么感觉她现在一死就直接结束了呢,第二形态伤害基本没法指望,关键是复活后一看,站在最前线+零初动,这是在单纯的等死吧!

而且替身的伤害低的可笑,存在感几乎没有。

为什么要给一个需要复活的干员这么高的技力消耗啊!为什么一个傀儡师的替身毫无软用啊!
为什么一技能换血后,还要攻击力呀,设计这个的目的啥呢,让残血鲨鲨用生命的最后一息再砍死个怪?
策划你到底是打算让这个鲨鲨异格用在什么地方呢??
让我来设计,起码我会明确她三个技能的功能
以下是对技能的微调,我尽量不改变原有的设计特点,同时控制强度。
别的机制都不变,比如死后变成替身,替身阻挡为0等
1.生存的技巧 ,本体和替身血量上限增加, 本体:开启时可以和最残血的一个人换血,初动10,但交换后血上限变成那个人残血的数值(既无法被任何方式治疗) ,替身效果为 范围内干员回血 。
用于放在最前排当盾和奶
2.生存的渴望 本体:增加吸血能力,攻击力上升,血量下降,开启时可以锁血5秒,技能结束直接变成替身,初动10。死亡后替换替身, 替身效果:提供群体减速+锁定范围内血量最高的一个敌人,给与其降双抗的debuff。
功能定位为 生前单切专用,打不过就给个亡语辅助队友
3.生存的重压,本体和替身攻击力上升。本体:增加群攻能力,为物理攻击,开启时阻挡+1 ,增加攻击力和攻速,对血量高于自己的敌人增加50%物理伤害,反之掉血3%,消耗为5,持续时间为5 ,替身:群体法术攻击伤害,对血量高的敌人增加50%魔法伤害。
功能用于群攻,本体物伤,替身法伤。
个人观点,数值低点,控制数据膨胀我能理解,数值真的低了,大不了你用模组再去微调调整(异客:对对对)
但如果功能设计思路不清,哪怕以后靠模组强抬数值创造功能,我也认为这个干员设计的是不好的。