开服后三四天玩的?记不清了,也不重要。
1.优点……我也实在想不到能被叫做优点的地方(能看看剧情小故事算么),确实能玩,但也只能叫能玩。(毕竟同类崩三,战双我都不在玩。)
2.开局福利很抠……我倒也没觉得。感觉钻啊啥的来的还好,不算特别慢(当然大概率是因为开服,后面估计还是会慢)
3.游戏重复太多,我不管干啥都是进去打一样的东西,感觉自己蛮无聊的。这就会让我思考我养成角色是为了干什么?对同样的小怪打出更高的数字?好像并不是那么有趣。
4.画面太炫,导致我和BOSS交互的时候体验很差,很多时候不是我看到BOSS出招没躲掉,而是技能特效太炫导致我没看到。这感觉作为一个动作游戏挺难受的。
5.关卡卡等级是啥意思?有意思么?你直接拿难度卡还好点,就硬条件等级不够不给打是真的
——————————————————————
下面是结合阿修罗的个人感受了
1.我个人觉得(当然可能偏向无氪,微氪角度),一个好游戏是不该有太大的角色个体强度差异的,哪怕是一个b和一个s。要不然那些b级角色意义在哪?就拿那个机枪小妹来说,同样也是人花时间设计出来的,同样也会有喜欢的玩家,但不管如何,她就是不行,上不了场,这有意思吗?合理吗?
那有人会说,s和b一样,谁会去抽?怎么赚钱?
我觉得不能体现在玩法的新颖上么?每个角色都有自己的玩法,如果想体验更多角色,更多玩法,解锁更多内容,就要花钱抽更多角色不行么?非要她行他不行不恶心人么~
回到我个人的阿修罗,我自己玩的时候对数字不敏感也没体验过其他角色,但仅仅就各种帖子视频对阿修罗的评价就让我感觉很糟了。强度一致,大家都开心不好么~
2.还有操作上,动作游戏的难度不应该体现在和BOSS之类的交互上么?我玩阿修罗的感觉,这难度完全体现在自己的技能循环上就很难受。而且我那个技能加伤buff一点提示没有,打的时候自己都不知道六秒时间断不断也挺烦。
PS:1.突然想到个优点,就那个神格?可以使一个角色有多种玩法很不错。
2.如果我还想继续玩的话,要抽抽看别的角色吗?那个震离要抽么?
1.优点……我也实在想不到能被叫做优点的地方(能看看剧情小故事算么),确实能玩,但也只能叫能玩。(毕竟同类崩三,战双我都不在玩。)
2.开局福利很抠……我倒也没觉得。感觉钻啊啥的来的还好,不算特别慢(当然大概率是因为开服,后面估计还是会慢)
3.游戏重复太多,我不管干啥都是进去打一样的东西,感觉自己蛮无聊的。这就会让我思考我养成角色是为了干什么?对同样的小怪打出更高的数字?好像并不是那么有趣。
4.画面太炫,导致我和BOSS交互的时候体验很差,很多时候不是我看到BOSS出招没躲掉,而是技能特效太炫导致我没看到。这感觉作为一个动作游戏挺难受的。
5.关卡卡等级是啥意思?有意思么?你直接拿难度卡还好点,就硬条件等级不够不给打是真的
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下面是结合阿修罗的个人感受了
1.我个人觉得(当然可能偏向无氪,微氪角度),一个好游戏是不该有太大的角色个体强度差异的,哪怕是一个b和一个s。要不然那些b级角色意义在哪?就拿那个机枪小妹来说,同样也是人花时间设计出来的,同样也会有喜欢的玩家,但不管如何,她就是不行,上不了场,这有意思吗?合理吗?
那有人会说,s和b一样,谁会去抽?怎么赚钱?
我觉得不能体现在玩法的新颖上么?每个角色都有自己的玩法,如果想体验更多角色,更多玩法,解锁更多内容,就要花钱抽更多角色不行么?非要她行他不行不恶心人么~
回到我个人的阿修罗,我自己玩的时候对数字不敏感也没体验过其他角色,但仅仅就各种帖子视频对阿修罗的评价就让我感觉很糟了。强度一致,大家都开心不好么~
2.还有操作上,动作游戏的难度不应该体现在和BOSS之类的交互上么?我玩阿修罗的感觉,这难度完全体现在自己的技能循环上就很难受。而且我那个技能加伤buff一点提示没有,打的时候自己都不知道六秒时间断不断也挺烦。
PS:1.突然想到个优点,就那个神格?可以使一个角色有多种玩法很不错。
2.如果我还想继续玩的话,要抽抽看别的角色吗?那个震离要抽么?