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【测试贴】修炼差提高伤害为“叠加”计算方法

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一楼放结论:当双方修炼差为N时(N>0),计算伤害时修炼差一项的系数为(1+0.02N),而非(1.02)^N。(此处忽略5*N的常数项)

虽然这个结论是被大部分人所认可的,但还是有少部分“民科哥”毅然决然地相信叠乘,希望这个帖子可以帮助大家狠狠打他们的脸
当然话也不能说得太满如果以下的测试流程中有不足或不严谨的地方,还烦请各位批评指正


IP属地:北京1楼2022-05-01 20:41回复
    请阅知以下测试前提:
    1. 每场战斗入场时会存在灵力波动,但灵力波动仅限每场入场时波动“一次”,之后倒地再复活不会产生灵力波动;
    2. 攻击方不存在攻击五行,防守方不存在防御五行时,五行克制效果不存在;
    3. 双方人数不足5人时,均为普通阵,不存在阵法克制效果。


    IP属地:北京2楼2022-05-01 20:46
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      2025-07-25 04:47:55
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-01 20:49
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        横扫千军不受修炼影响?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-05-01 20:51
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          测试思路:
          由于战斗入场后的双方(法伤-法防)差为固定值,可以通过单方使用“灵动九天”,增加(法伤-法防)差,从而测算修炼差带来的影响
          在此引用两个结论:
          1.与技能等级不同,(法伤-法防)差为一次项

          2. 没有经脉加成时,灵动九天增加灵力公式为:技能等级*2-150点


          IP属地:北京6楼2022-05-01 20:54
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            速度


            来自Android客户端7楼2022-05-01 20:57
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              以下是测试数据,在排除了阵法克制、五行克制、经脉增益等一系列影响后,我测试了两组数据,一组为修炼差为5时,是否存在灵动状态的伤害:
              图1.1 修炼差5,无灵动

              图1.2 修炼差5,有灵动

              图2.1 修炼差25,无灵动

              图2.2 修炼差25,有灵动

              测试伙伴PT的技能与经脉如下:


              金刚经161级,经脉不对灵动九天加成,可以认为灵动九天加成灵力为161*2-150=172点


              IP属地:北京8楼2022-05-01 21:00
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                通过两组数据,我对修炼差的计算方式提出常见的两种假设,已知测试环境下排除了阵法、五行、卡片等影响,假设龙腾分灵系数为1:
                1. 修炼差叠乘计算,修炼差为N时,此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1.02)^N
                2. 修炼差叠加计算,修炼差为N时,此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1+0.02*N)
                数据如下:


                通过25点修炼差的数据,初步可以得出结论,实际的伤害差与“叠加算法”更为接近
                但是为何实际的伤害差与理论伤害差差别甚大呢
                阵法克制不存在,五行克制不存在,也没有法宝、没有经脉、没有七七八八的,难道是龙腾的系数出了问题吗


                IP属地:北京10楼2022-05-01 21:16
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                  2025-07-25 04:41:55
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                  于是我大胆将龙腾系数调整了一下,左凑凑,右凑凑,当龙腾系数为0.9333333333时,数据竟然惊人的接近吻合了所以还有一项没有考虑到的系数或者其他伤害减免机制吗,还是说龙腾的伤害系数就是0.93333333呢欢迎大佬们批评指正


                  IP属地:北京11楼2022-05-01 21:23
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                    如果灵动的公式是技能等级*1,那么就没有误差,你用定心试试,如果定心是准的话就说明灵动公式错了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-01 21:27
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                      经过了小吧的批评指正,原来是灵动的计算公式改掉了,上面引用的2012年的测试贴作废


                      IP属地:北京13楼2022-05-01 21:28
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                        还有个取整问题。
                        你把修炼差从1慢慢调上去就会发现,每级加的数值经常不一样,理论每级加10,实际经常这级加9,下级加13,远古代码理解一下。
                        灵动是不是172我没测过,其实固伤比法系方便很多,像150技能的pt技能伤害是500整,取整就不会有问题。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-05-01 21:29
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                          龙腾这种技能应该不是固定系数技能吧,测试的挂最好找个龙腾加的低的号施法龙腾,然后把技能补高几十级看看伤害有没有大的变化就可以知道技能等级对龙腾有没有加成了


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-05-01 21:33
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                            没看懂 你拿固定伤害测不是随随便便????为什么用法术.......


                            IP属地:江西16楼2022-05-01 21:35
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