相信绝大部分玩家看到”错了就是就是错了,不找理由”这个标题,都会感觉心里暖暖的很感动、甚至看评论下面有玩家直言想哭。能理解,毕竟是大家所热爱的游戏,玩家前所未有的团结发生得到了回馈
,而且官方也放低了姿态,道歉信显得也蛮有诚意。
但是看完道歉信后,还是有些想法:
第一点关于28日玩家爆出“群内反馈意见被策划踢出群聊”一事,聊天截图玩家提出和客服提意见没用,就要说给策划听,结果被移出群聊。和道歉信中的开篇和第二条显得格格不入。信中说着又是压力大又是自责,知道导火索是对大家玩游戏中遇到的问题没有及时有效解决,后面会加大人力,开放更多收集玩家问题的渠道。可面对玩家主动提出的问题,却是移出群聊。反正作为那位玩家角度很是寒心...
第二点,看完道歉信后,说实话也有感动,但随之而来的是一种相似感。
作为一个四年老玩家,这些年不乏有感人的道歉信。印象深刻的有地狱天启升级、逆天鹰事件、天行者事件、还有机甲版本那次。都是相似的话术,诚恳的道歉,以及画的大饼。希望这次不是知道错了、下次还敢....
第三点 提到机甲版本,就想到2020pro掉帧的问题,提了半年多没用,却意外在昨天的道歉中提出了优化。一时不知该感到开心还是难过,明明有能力处理的问题,拖了这么久。要知道游戏的体验不比其他小bug,卡顿掉帧真是玩着难受,被迫开着录屏,每次要清理内存。每次都是客客气气的反馈问题没用,骂也没用。无力感...
最后想说一下“万人请辞qq飞车手游策划”第一天阅读量100多万、第二天200多万、第三天100多万,今天只有40多万,热度虽然已经过去了,但话题还在。希望飞车能越来越好,让玩家别再重启这个话题了。



,而且官方也放低了姿态,道歉信显得也蛮有诚意。
但是看完道歉信后,还是有些想法:
第一点关于28日玩家爆出“群内反馈意见被策划踢出群聊”一事,聊天截图玩家提出和客服提意见没用,就要说给策划听,结果被移出群聊。和道歉信中的开篇和第二条显得格格不入。信中说着又是压力大又是自责,知道导火索是对大家玩游戏中遇到的问题没有及时有效解决,后面会加大人力,开放更多收集玩家问题的渠道。可面对玩家主动提出的问题,却是移出群聊。反正作为那位玩家角度很是寒心...
第二点,看完道歉信后,说实话也有感动,但随之而来的是一种相似感。
作为一个四年老玩家,这些年不乏有感人的道歉信。印象深刻的有地狱天启升级、逆天鹰事件、天行者事件、还有机甲版本那次。都是相似的话术,诚恳的道歉,以及画的大饼。希望这次不是知道错了、下次还敢....
第三点 提到机甲版本,就想到2020pro掉帧的问题,提了半年多没用,却意外在昨天的道歉中提出了优化。一时不知该感到开心还是难过,明明有能力处理的问题,拖了这么久。要知道游戏的体验不比其他小bug,卡顿掉帧真是玩着难受,被迫开着录屏,每次要清理内存。每次都是客客气气的反馈问题没用,骂也没用。无力感...
最后想说一下“万人请辞qq飞车手游策划”第一天阅读量100多万、第二天200多万、第三天100多万,今天只有40多万,热度虽然已经过去了,但话题还在。希望飞车能越来越好,让玩家别再重启这个话题了。


