关于本次门派改动魔王到底是增强还是削弱。这里计算一下,有错误请指正。
因为现在暴击判定官方没有准确的说法,现在分两种情况进行计算。(1.暴击率直接叠加。2.暴击进行二次判定。)假设人物面板暴击率为x。
1暴击率直接叠加
则大改之后与之前的伤害期望值之差就是:
K(x+0.08)-K*x*1.2=K(0.08-0.2x)
K是伤害系数。
要想差值是正值,则x<0.4,即面板暴击率小于40%。
2.暴击进行二次判定
则大改之后和以前的伤害期望值之差就是:
K(1-(1-x)*(1-0.08))-K*x*1.2=K(0.08-0.28x),K是伤害系数。
要想差值是正值,则x<0.2857,即面板暴击率小于28.57%。
结论:无论暴击如何判定,对于面板小于28.57%的玩家都算增强。
因为现在暴击判定官方没有准确的说法,现在分两种情况进行计算。(1.暴击率直接叠加。2.暴击进行二次判定。)假设人物面板暴击率为x。
1暴击率直接叠加
则大改之后与之前的伤害期望值之差就是:
K(x+0.08)-K*x*1.2=K(0.08-0.2x)
K是伤害系数。
要想差值是正值,则x<0.4,即面板暴击率小于40%。
2.暴击进行二次判定
则大改之后和以前的伤害期望值之差就是:
K(1-(1-x)*(1-0.08))-K*x*1.2=K(0.08-0.28x),K是伤害系数。
要想差值是正值,则x<0.2857,即面板暴击率小于28.57%。
结论:无论暴击如何判定,对于面板小于28.57%的玩家都算增强。