积累
积累又分为可交易积累和不可交易积累,具体由游戏设计决定。
可交易积累包括自由货币、装备、宝宝、道具等。
不可交易积累包括绑定货币、人物属性、等级、技能等,这些都是和玩家角色绑定的,除非交易游戏账号,否则无法交易。
交易
交易系统对游戏经济系统的影响是巨大的。一般而言,玩家只有获得了一定的积累之后,才会有交易需求。常见的交易系统有2种设计方式:摆摊、拍卖行和玩家间交易。
暗拍是目前的主流设计。由于看不到卖方信息,因此杜绝了暗箱交易。
暗拍拍卖行最大的秘密是由AI控制的物品投放机制。简单来说,就是让程序根据当前服务器上的玩家数据进行分析,然后判断出玩家在未来一段时间内对道具的需求,并且根据这些推测进行道具的投放。
玩家间交易
玩家间交易的本质是大R玩家用人民币换取非R玩家的游戏时间产出,资源不断向上传递,因而催生了游戏商人、打金工作室的出现。
消耗
消耗系统可分为日常消耗和交换消耗。
日常消耗是指玩家在消耗资源后,没有获得其他资源。比如游戏中的装备耐久度、宠物忠诚度系统,玩家必须消耗一定的游戏币来维修装备耐久和保持宠物忠诚度,但实际上消耗资源后没有获得任何资源。这种体验是非常不友好的,从近几年的游戏发展来看,这种设计也越来越少。
交换消耗是指玩家在消耗资源的同时获得了其他资源,本质上是一种资源的转换。比如强化装备,消耗了材料获得了装备属性的提升。