⊙魂印(因种种限制测试尚不全面,如有纰漏还请劳烦指正):
藤
1.当回合自身每损失1点技能PP值则回合结束时恢复自身200点体力值。(boss无效)
2.回合开始时,自身体力值每超过200点则令对手随机减少1点技能PP值,自身体力低于最大体力的1/2则自身受到的攻击伤害减少50%且释放技能所消耗的PP值翻倍。(boss无效)
相关设定:
关于描述1:
【1】效果“当回合自身每损失1点技能PP值则回合结束时恢复自身200点体力值”实际表现为:在绝大部分情况下于回合结束时,统计因我方与对方操作导致实际损失的所有技能PP值,每损失1点技能PP值则恢复自身每200点体力值。(详情见小拓展)关于描述2:
【1】:效果“回合开始时,自身体力值每超过200点则令对手随机减少1点技能PP值”判定机制为数次判定而非单次判定,且每次判定均不会作用于PP值已经为0的技能。【2】效果“自身体力低于最大体力的1/2则自身受到的攻击伤害减少50%且释放技能所消耗的PP值翻倍”需要注意的是“受到的攻击伤害减少50%”与“释放技能所消耗的PP值翻倍”均作用于自身。
分析点评:
魂印描述2是巨藤武士的核心。尽管前文我经常将巨藤武士与极岳魔兽进行关联,但话已至此,二者之间的差距也在进一步显现。相较而言,巨藤武士清除技能PP值的效率实在是
难谓乐观,和莫妮卡的“当回合受到攻击则随机减少对手所有技能1-2点PP值”可谓相形见绌。虽然魂印描述2确实
有概率直接连续全部作用于同一技能,但在大部分情况下,实际表现直观依然
偏向于较为平均地对单项技能分配式地扣除1~2点PP值。这也在表面上体现了巨藤武士对自身体力值的需求,而这需求究竟要到何等程度,可以由魂印描述2所划分而生的三个阶段进行分析:第一阶段,满体力999点及以下,只能最多清除对方共计4点技能PP值,导致实战中实现干扰的生存成本与时间成本大幅增加,得不偿失;第二阶段,满体力1000~1199,满足了
有资格与机会对敌方全技能进行覆盖消耗的战略需求;第三阶段,满体力1200及以上,进一步加强了对敌方全技能进行覆盖消耗的战略需求的可能性。就魂印描述2来讲,巨藤武士对体力的需求在达到1000之后就没有那么急迫了,结合其体力种族值,想要达到这个高度并不困难,因而能将更多的剩余资源倾斜给双防或其他能力。话又说回来,我知道细水长流的道理,
但慢就是慢;又因其属性劣势,巨藤武士想要做到持续站场干扰的难度不可谓不高,能够做到较为有效打击的对手要么
其核心技能的PP值较少,要么其
输出较为慢热且并不过于残酷,这在当前环境下属实过于乏善可陈,虽然并不至于毫无作用。至于后半段效果,则是对巨藤武士生存能力的进一步加持,足够到位,也足够苛刻。
魂印描述1则是巨藤武士的灵魂。若有一位顶级玩家早早就提前对一类定位、一个流派以及一种操作进行了详尽的解析,那么后来者毫无疑问是最大的受益者,现在的我就是这样的后来者。当前环境中仍是如此,巨藤武士是极为罕见的,能做到“
被执行技能PP值操作后产生其他类型增益”的一只精灵。这样的增益在常规情况下实在是难以给出较高评价,就这个令人泪目的属性,绝大部分下结回合束时恢复200点体力值确实没有什么视觉效果,就算被魂印描述2的后半段效果加持为受到的攻击伤害减少50%且回合结束时恢复400点体力值,也时常因其“滞后”而导致“远水救不了近火”;但在面对
部分擅长对对手“
执行技能PP值操作”的强者面前,巨藤武士将能够展现出对此堪称惊为天人的抵抗能力,更进一步的分析后文再叙。
最后需要提醒的是,魂印描述1是会随着“回合结束”时点被跳过而终止触发的,其发生频率亦与巨藤武士的战斗力呈正相关,故而也不过是仅作提醒。