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【220427】弥雾蔽狱,苍幽万古——巨藤武士浅析

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将尽可能更新完毕,可能会断更;不当之处敬请海涵与斧正。


IP属地:重庆1楼2022-04-27 22:46回复
    目录
    ①肃杀蓊郁——前言
    ②桎柢难朽——生平简介
    ③暝茫葱笼——资料解读
    ④僻陌归真——配置建议
    ⑤木心参天——巅峰实战
    ⑥藤魂泛浩——尾声


    IP属地:重庆2楼2022-04-27 22:47
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      ①肃杀蓊郁——前言
      大家好,在下末世。开篇之前,首先向各位致歉:对不起,我食言了,最终没能彻底离开这个游戏,使得过往的承诺与致辞变得无比可笑。对此我不会作出任何辩解,也决不会掩饰过往措辞,并将会以此为契长久警醒自己,力求不再辜负任何一位还对自己抱有期待的朋友,欢迎诸君监察督促。
      相较而言,2022是触底反弹的一年,官方与玩家之间的交流与互动日渐深化,冲突与和解交织,颓废与希冀并行;过往不曾有过何时充斥着如此焦灼的对立,也不曾有过何时寄托着这般炽热的协力;或许这一切不过只是回光返照的终弦,但我更愿意相信这是再一次走向伟大的先声。
      2022年3月18日新版本全局ban位机制,就是这一时期的阶段性正面产物之一。治标不治本再怎么说也远胜坐以待毙,更何况就短期效果来说已经足够完成其缓解固化局面的使命了。
      言归正传。我个人认为,对于一篇解析来说,无论是深邃的求索,缜密的战略,亦或是惊艳的创新,华丽的辞藻,都只是也只能是锦上添花的加分项;真正能够决定一篇解析是否及格,标准只有一个——是否足够正确。这里的正确,既指对被解析者的基础信息描述是否准确,也指对各位看官的交流启发引导是否醇正。而这便是我所有文章于标题冠以《浅析》的原因——于前者,过分取材于表象而失真于本质,在游戏本身日渐完善的当下及以MW手册为代表等尖端科技进行辅助的现代解析面前更显逊色;于后者,过分融入自己想当然的理解与感情,无法做到客观与端直,甚可为罪。但以我一己私欲而言:我已经没有更多的兴致与时间再为这个游戏付出不匹配的努力,而只要不违反律法与人性,表达便是众生皆有之的自由权利。所以,在这里再次提醒各位看官:若是不想受到失准乃至谬错言论的误导,烦请提前退出本贴。
      此外再提一嘴题外话:个人认为恩角的《解析》目前仍然代表着游戏玩家的最高梯队水准,因此深受影响的本《浅析》有极大可能于各处将不自觉地进行相似对比及拙劣模仿,敬请谅解。
      最后一言以蔽之:本次解析的精灵为巨藤武士,是一只有着特殊机制及输出梦想的主干扰型炮灰辅助。
      那么接下来,有请主人翁登场。


      IP属地:重庆3楼2022-04-27 22:48
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        ②桎柢难朽——生平简介
        巨藤武士
        精灵序号:4197
        性别:无
        登录时间:2021年3月12日
        简史:
        对一切造物最为残忍的亵渎,莫过于将诅咒赋生命以价值,以狱守凭守护予意义。而巨藤武士,正是诠释如此存在的最佳具象。它是完美的守护者,知性不存,信仰全无,守卫一片埋藏着秘密的寂寥的林地,是其诞生的理由,也是其存在的意义。或许仅受限于驱逐而非杀伐,就是其惟一的温柔。
        形象点评:对我而言,巨藤武士的形象足以值得点名表扬。周身弥漫着不祥的瘴气,足周遍布着纠缠的枝蔓,孔武有力却以粗壮藤条构成扭曲右肢的似人非人的诡奇武士,恰到好处地平衡了异怪与巍峨之感。
        获得方式:巨藤武士共计三环关卡:左右互搏、精准击败、密室逃脱。左右互搏为利用系统提供的精灵进行对战,建议提前备好绿火与PVE向套装;精准击败为抽取回合数与精灵进行对战,对PVE配置资源较为丰富的玩家而言难度不高;密室逃脱为逐步解放限制选择通关路线,拥有帝皇之御与六界神王/六界帝神的玩家即可轻松完成;三件套则是难度三选一攒道具兑换。属于是较为经典的复刻关卡,碍于篇幅限制,此处不再赘述,直接贴出相关的攻略教程所在,在此感谢开辟者的辛勤付出:


        IP属地:重庆4楼2022-04-27 22:49
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          ③暝茫葱笼——资料解读
          ⊙属性(仅例举)




          优势面:
          作为上线时间较早的单属性,无论是暗影系还是草系,二者的打击面均是较为难以称道的那一类,又因其间亦毫无关联,综合起来直接体现于巨藤武士身上的情况就是最高对5个非常见单属性与4个非常见双属性达到1.5倍的克制系数,属于是过于聊胜于无。固然,精灵之间的定位各有不同,庖厨不涉政事,身为干扰型辅助的巨藤武士拥有怎样的克制面理应是无关紧要的;但结合自身的技能机制来看,我们就会发现属性不可不谓是巨藤武士的桎梏,这点我们之后再议。老实说,在面对怒涛·沧岚、幻世·海瑟薇、魔钰、暗夜·诺伊尔顿、不羁·弗里德、鬼神无双·吕布、缚影·炼狱魔神等这些当前出场率相较而言并不算高的强力精灵时,这1.5倍的克制系数是难以起效还是能够很好地起到反效果才是理应纠结之处;在面对时空界神与终末大天使两位时,倒不如说很难定义这1.375倍的克制系数是不是在某种程度上反而保住了自己半条命;1.25倍克制不灭地威·萨瑞卡、裁罪魔剪·塞泽斯、科罗丽娜、噬梦之灵、瀚海界神、大轮明王、狂沙之主·萨特、幻尘·蜜雪儿我在这里走过场虚头巴脑提一嘴,大伙儿乐一乐就可以了;更低的咱们也就不在这里浪费时间了,再不识趣就连朋友都难做了。
          防守面而言,被次元系0.25倍克制意味着虽然无法阻止不羁·弗里德的王权,但已足够有资格阻碍鬼神无双·吕布的武勇;被光次元0.375倍克制意味着大多数情况下不会被时空界神一换退场;被混沌次元、电次元及机械次元0.625倍克制意味着能够对混元天尊、大轮明王、贝狄薇尔发起相当程度的干扰、纠缠甚至是反击;被地面神秘0.75倍克制与虚空混沌0.875倍克制则意味着在尽到义务后能够最大程度地保证在狂沙之主·萨特与弑序神罗面前以最低战损离场。
          总的来说,以其干扰型辅助的定位来讲,巨藤武士较为特化的属性针对优势是合格的;但从另一方面来说,这也几乎断送掉了巨藤武士纯粹通过属性优势红伤输出的可能性。




          劣势面:
          打击面的优势也就那样了,劣势还能差到哪里去呢?对于近似状况的所有属性来说,0.5及以上至1倍以下都是平等的,只能说无伤大雅了,反正咱干扰型辅助也基本告别输出了,这里也不在详叙,毕竟没有0.5倍以下也不必太过称赞。
          防守面就完全体现出草系这一基础元素属性的含金量了,这从迄今为止出现的四大草系衍生双属性中真正意义上的现代化精灵只是零星出现于最近几年就可见一斑了。纯粹的草系至少属于是根正苗红的血统正确,芳馨·茉蕊儿与伽玛·千花就借此以过硬的机制尽可能中和掉属性带来的劣势,并在曾经或者是即将成为曾经的时代中取得了自己的一席之地与相辅相成的尊严;而草系衍生双属性绝大部分属于烂了但没有烂得凄美的状态,自然并没能求得那一丝怜悯与救赎,极少数如丝萝、玛洛迪斯等可令人眼前一亮的精灵也以一种“说到底也不过就那样”的姿态拘泥于尘世的角落,等待着再难重临的青睐。这之中暗影草就更是重量级了,不似超能草那样倩女云集,也不得远古草那样有玛洛迪斯这样的高逼格设定存在坐镇,只能和战斗草成为一对可歌可泣的贵物兄弟,好在其属性也比其兄弟稍微好那么一点儿,也仅仅只有那么一点儿。2倍以上克制系数的属性高达11个,包括但不限于以圣光灵神、西楚霸王·项羽、帝天战佛、红莲之誓·安卡为代表的2.5倍克制系数,以飒雷孤影·喵佐、瀚宇星皇、苍穹之望·艾希丝为代表的2.375倍克制系数,以终末大天使为代表的2.125倍克制系数,以及包括但不限于不灭·艾恩斯、擎空·凡尔斯、重生之翼、启灵元神、命运之轮·莫伊莱一众重量级巅峰常客大多数均存在着1.25倍及以上克制系数,再低一点儿的也不用提了,已经死得够惨了。与其定位相似却拥有着优秀防守能力属性的前辈极岳魔兽进行对比,就可以发现巨藤武士的承伤能力在当今环境下是难以被认可的,这对一个干扰型辅助来说是灾难性的开端。
          总结:属于是非常前途无量的双属性了(指无前途以测量),倒不至于瑕不掩瑜,也就沾点儿千疮百孔。就属性而言,带上它不见得能掩护队友,倒是没有队友掩护的它随时可能遗憾离场。


          IP属地:重庆5楼2022-04-27 22:53
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            ⊙种族值

            体力:185
            拥有这样一个目前排行游戏内第三,甚至凌驾于圣灵谱尼之上的体力种族值,很难不认为还是有一只拥有着良知的无形大手力图保住巨藤武士的前途。毫无疑问,这是巨藤武士的唯一尊严,也是能够借此尽可能多做文章的唯一契机。
            攻击/特攻:130/70
            化用恩角的一句话:“以‘已经不能再给更低’作为标准来看,确实没有浪费一点种族”。但对极岳魔兽的完美诠释,并不见得就完完全全地适用于其他的精灵,哪怕是类似定位的巨藤武士,这点我们在后文再叙。
            防御/特防:115/115
            不说能在诸位大能中有多排得上号,至少对得起自己的体力种族值,并协同尽最大程度力弥补了属性的劣势,这对一只在属性上具有巨大劣势的精灵而言,不可不谓是一种救赎。
            速度:120
            有些存在,并不是越高越好,比如跃迁狂剑·兰斯洛特的致命伤害减免抗性,比如圣甲·盖亚的防御及特防能力值。恰到好处的缺陷不失为是无心插柳的慈悲,巨藤武士的速度种族值就是这样的存在,牺牲用处有限的自己而最大可能地给予其他种族值以支持,这就是所谓“取短补长”的艺术。
            总和:735
            分配优异的最大前提是拥有不能算低的总和,这是作为一个冷门周主打所能够拥有最大的优势,也是巨藤武士最大的幸运。就算抛开这些,至少在当前环境中,这个数字本身就意味着宠幸,尽管正在越来越勉强。


            IP属地:重庆6楼2022-04-27 22:55
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              巨藤个人而言属于是操作难度中上的精灵,要合理把握出手权与回合差,
              归真不是唯一的手段,他也有其他的功能在,质量应该不用担心,主要还是不希望断更啦


              IP属地:浙江7楼2022-04-27 22:55
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                这货巨肉


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-04-27 23:01
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                  ⊙魂印(因种种限制测试尚不全面,如有纰漏还请劳烦指正):


                  1.当回合自身每损失1点技能PP值则回合结束时恢复自身200点体力值。(boss无效)
                  2.回合开始时,自身体力值每超过200点则令对手随机减少1点技能PP值,自身体力低于最大体力的1/2则自身受到的攻击伤害减少50%且释放技能所消耗的PP值翻倍。(boss无效)
                  相关设定:
                  关于描述1:
                  【1】效果“当回合自身每损失1点技能PP值则回合结束时恢复自身200点体力值”实际表现为:在绝大部分情况下于回合结束时,统计因我方与对方操作导致实际损失的所有技能PP值,每损失1点技能PP值则恢复自身每200点体力值。(详情见小拓展)
                  关于描述2:
                  【1】:效果“回合开始时,自身体力值每超过200点则令对手随机减少1点技能PP值”判定机制为数次判定而非单次判定,且每次判定均不会作用于PP值已经为0的技能。
                  【2】效果“自身体力低于最大体力的1/2则自身受到的攻击伤害减少50%且释放技能所消耗的PP值翻倍”需要注意的是“受到的攻击伤害减少50%”与“释放技能所消耗的PP值翻倍”均作用于自身。
                  分析点评:
                  魂印描述2是巨藤武士的核心。尽管前文我经常将巨藤武士与极岳魔兽进行关联,但话已至此,二者之间的差距也在进一步显现。相较而言,巨藤武士清除技能PP值的效率实在是难谓乐观,和莫妮卡的“当回合受到攻击则随机减少对手所有技能1-2点PP值”可谓相形见绌。虽然魂印描述2确实有概率直接连续全部作用于同一技能,但在大部分情况下,实际表现直观依然偏向于较为平均地对单项技能分配式地扣除1~2点PP值。这也在表面上体现了巨藤武士对自身体力值的需求,而这需求究竟要到何等程度,可以由魂印描述2所划分而生的三个阶段进行分析:第一阶段,满体力999点及以下,只能最多清除对方共计4点技能PP值,导致实战中实现干扰的生存成本与时间成本大幅增加,得不偿失;第二阶段,满体力1000~1199,满足了有资格与机会对敌方全技能进行覆盖消耗的战略需求;第三阶段,满体力1200及以上,进一步加强了对敌方全技能进行覆盖消耗的战略需求的可能性。就魂印描述2来讲,巨藤武士对体力的需求在达到1000之后就没有那么急迫了,结合其体力种族值,想要达到这个高度并不困难,因而能将更多的剩余资源倾斜给双防或其他能力。话又说回来,我知道细水长流的道理,但慢就是慢;又因其属性劣势,巨藤武士想要做到持续站场干扰的难度不可谓不高,能够做到较为有效打击的对手要么其核心技能的PP值较少,要么其输出较为慢热且并不过于残酷,这在当前环境下属实过于乏善可陈,虽然并不至于毫无作用。至于后半段效果,则是对巨藤武士生存能力的进一步加持,足够到位,也足够苛刻。
                  魂印描述1则是巨藤武士的灵魂。若有一位顶级玩家早早就提前对一类定位、一个流派以及一种操作进行了详尽的解析,那么后来者毫无疑问是最大的受益者,现在的我就是这样的后来者。当前环境中仍是如此,巨藤武士是极为罕见的,能做到“被执行技能PP值操作后产生其他类型增益”的一只精灵。这样的增益在常规情况下实在是难以给出较高评价,就这个令人泪目的属性,绝大部分下结回合束时恢复200点体力值确实没有什么视觉效果,就算被魂印描述2的后半段效果加持为受到的攻击伤害减少50%且回合结束时恢复400点体力值,也时常因其“滞后”而导致“远水救不了近火”;但在面对部分擅长对对手“执行技能PP值操作”的强者面前,巨藤武士将能够展现出对此堪称惊为天人的抵抗能力,更进一步的分析后文再叙。
                  最后需要提醒的是,魂印描述1是会随着“回合结束”时点被跳过而终止触发的,其发生频率亦与巨藤武士的战斗力呈正相关,故而也不过是仅作提醒。


                  IP属地:重庆本楼含有高级字体9楼2022-04-27 23:01
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                    小拓展:
                    为什么前文对魂印描述1增加了一个“绝大部分情况下”的限定条件?自然是因为有着意外情况的,而且绝非偶然。很抱歉我无法为各位打开一扇通向全新世界的大门,在此请各位看官权当一乐:因为已经工作了,所以在测试的时候我还是蛮抗拒的。一开始巨藤武士的测试进行是较为顺利的,这也让我感到心情舒适。但随着后期工作任务临时的加重,以及出现了较多不符合魂印描述的情况,因而暂时搁置了这一篇解析。直到今天,我再次抽出时间,尽自己所能再次完善了一轮测验,最终初步得出结果:当对方触发不需要使用技能的清空技能PP值效果时使用药剂且我方未使用攻击技能大致不受挑战者判定影响,代表:莫妮卡)、芳馨·茉蕊儿的魂印描述1“对手使用攻击技能则攻击伤害不超过自身最大体力的一半且使对手随机技能1个pp归零”(仅当我方作为挑战者时出现异常)、对方触发不需要使用技能的扣减技能PP值效果仅当我方作为挑战者时出现异常,代表:圣羽天翔·英普瑞斯)。为什么我还要用“初步”与“大致”两个词进行准确性上的修饰了?“初步”很容易理解,因为没有将所有类型的相关效果全部测试一遍,我已经没有资源与精力再进行测试了,这毕竟只是一篇《浅析》,大体上符合规律也就足够了;为什么又要说“大致”呢?因为在于莫妮卡的测试中唯独在双方同回合使用药剂时,会出现当我方作为挑战方时当回合无法恢复体力,而对方作为挑战方时我方却可以契合描述恢复自身体力。我无力也无心再究其根本,但愿将来尚有解惑之人。测试图均已放哔哩哔哩动态,欢迎指正与讨论。


                    IP属地:重庆本楼含有高级字体10楼2022-04-27 23:07
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                      失踪人口回归


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-04-27 23:08
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                        学习


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-04-27 23:13
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                          你是,末世?!


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-04-27 23:16
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                            是不认识的大佬诶


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-04-27 23:29
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                              泪目


                              IP属地:湖南16楼2022-04-27 23:30
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