
这是本关第一处需要考虑风向和木桶情况的挑战。在这里,玩家需要在木桶转向正确的方向的同时确保飓风的方向和玩家前进的方向一致。虽说看起来只需要考虑到这两种情况,但是这两种情况重合需要让玩家进行等待。在设计上如果玩家能够提前了解规律,可以很快地在风向和木桶方向重合时顺利发射到右面,但玩家一旦错过,则还需要等待一段时间才能继续等来第二次机会。这样的设计会大大拖慢关卡的节奏、消磨玩家的耐心。

这里则是本关第二处需要考虑风向和木桶情况的挑战。在这里,难度可能比刚刚的那部分翻了一倍还不止。上方的那个木桶不但会一直旋转,而且还会不断地上下移动,并且木桶的前方还有一只会上下飞行的蜜蜂,并且在发射的同时玩家还需要考虑到飓风的风向。木桶的方向、木桶的位置、蜜蜂的位置、飓风的风向,光是这一个小部分,玩家就需要同时考虑到整整四个要素!!!
四个要素!!!可以说,这部分的设计是相当不合理的,不仅拖延玩家时间,还又像是在故意刁难玩家。这样的设计如果仅仅只是放在作为挑战而出现的支线可能都有些过火了,更别提这里还是玩家过关的必经之路了。

本关的第三处需要考虑风向和木桶情况的挑战。这里首先发射到上方从左向右数第二个木桶那里,进入木桶后若想前进,需要考虑到木桶的位置、飓风的风向和旋转蜜蜂阵的缺口的位置三个要素,在发射到下一个木桶后,需要考虑到旋转蜜蜂阵的缺口的位置、木桶的方向和飓风的风向三个要素,再次发射到下一个木桶后,需要考虑到飓风的风向,同时玩家还需准确预测自身的落点和瓢瓢在空中飞行的位置是否能重合。可以说这个部分也是关卡中最刁钻最困难的部分之一了,玩家需要在没有放松的情况下高强度地连续快速思考反应,一旦中间有一步出现差错就全部玩完。这样的设计可以说是真的过于“制作者效应”,而丝毫不考虑玩家的游玩体验了……