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浅谈《雪之本境》

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很高兴遇到这部作品,也刷新了我对于国gal的认知,从过去的三恋一匣四炒饭而来,现在的国gal越来越出色,
但由于有不好的根基(6元,咱不多说),导致在定价过低的情况下,国gal基本上是很难赚到钱的,
个人认为承受能力在定价60左右,折扣能达到40附近,是比较合理的(当然这个分数段的也有不少)
我是买过本社的前两部作品,真恋和雾之本境(但一直没时间玩,况且评论区有些哈人,但玩完雪后,我有时间一定要通关下,另外帮朋友问问,枫DLC什么时候出?)
抛开作品的相似(有点鸣泣的味道),本身我是很喜欢的。环环相扣的伏笔,扑朔迷离的剧情,深陷暴风雪山庄的十人之间的勾心斗角,从一开始的草木皆兵,到后面的逐步确认和否定,不断构想杀人手法而不断陷入误区,作品本身的一波三折也让游玩变得十分快乐(仅限愿意没事就停下来思考这后面什么开展,前面有没有漏掉的细节)
除去在创境篇过于冗长的开头和稍有点过分的修饰描绘(稍有些劝退,槽点太多了),
甚至让我感觉上下两部分不是一个人写的剧本,
但我在耐下心游玩过后,一下子被吸引住了,以至于通宵玩完了本作。
在通关全线路后,我带着很多疑惑在网上搜索相关的分析,
结果发现都是很久以前的,来到吧里,也好像没什么热度(毕竟是国Gal,热度一直不高),但想要的结果都搜到了,大伙对于本作的喜欢和分析都很到位(只是人也太少了)
我觉得随着steam上本作在29号开售后的开售,吧里会热闹点吧,应该会有很多来寻找心中的疑惑或者攻略的人。
在游玩的过程中,看到本作的选项,实在是太多了(上次遇到这么多选项的还是刻痕),很有那个时代国gal的味道(多选项,多路线,好感度数值决定线路)现在的作品,感觉很少遇到感觉存档位不够的情况了
(毕竟现在的作品大多很少选项(废萌),有剧情树(推理剧情作),或者跳选项的功能(新作几乎都有))
而本作网上的攻略很杂,有比较粗糙的,只在选项后面标上重要,有些比较精细,在选项后面加上好感度和推理值(比较准确,但在实际游玩的过程中,很难把握s/l,剧本量很大的情况下,ctrl也要很久),导致我在二周目之后很痛苦,快进要花很久,而且途中切换场景还会断开,不过好处也在于,我刷了好几遍流程,(但认知饱和了,我开始分不清人了,比如前面就盒饭的两人组,到后面没有立绘我都分不清了),如果可以的话,以后的作品还是加上吧。
本想谈谈剧情的,但想到会剧透,本作的乐趣一下子都没了,还是算了。
只能提醒一句:不要寻找境主本人!


IP属地:江苏1楼2022-04-25 14:27回复
    主要是八年来不干游戏事,还在炒生米(s基本没加什么新内容),在十年前这种游戏是真的挺牛的。还是希望枫怡dlc快起来。制作组人都是爸爸了,估计很难开新游戏了。


    来自Android客户端2楼2022-04-27 21:18
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      2025-06-06 12:00:37
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      IP属地:江苏3楼2022-04-28 17:55
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        毕竟死了太久了,一下子活过来不太现实


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-29 14:00
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          不要寻找境主本人!


          来自Android客户端6楼2022-07-14 21:42
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