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回复:好了,一图流机制,有错误的话可以讨论我进行修改

只看楼主收藏回复

普希拉技能被动减一半攻击加一倍攻速,岂不是变成纯纯抛光,不知道设计的在想什么


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-04-25 15:27
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    今天找了七八组怪测试数据 反复验算 你这个公式是基本正确的 只需防御那里多加一个乘1-防御减少百分比(比如蓝雨和nox的减防 这个是和百分比穿透分开乘的) 现在最脑瘫的是就算我们完全算清了机制 依旧阻挡不了策划乱给数值 比如我找到的最高防是帕尔玛废墟12关的c防暴徒 防御高达718(这个是算过了百分比和固定穿透两组英雄打验算准确无误的防御数值) 而同关的精准boss防御只有143 最离谱的是极其高难的破碎防线周一s级boss防御竟然是0 所以他这个游戏给防御值都是乱给 而不是根据难度加防御 那么我们根本无从判断该从哪进行数值分配


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2022-04-26 03:46
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      贴一下俺的验算数据证实一下 夏音卓雅两组伤害数据推算出的怪的防御 带入公式计算都是完全正确


      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2022-04-26 04:26
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        感谢大佬


        IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2022-04-26 04:29
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          请问大佬现在公测版本的数据有吗


          IP属地:上海22楼2022-08-19 16:05
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