ns吧 关注:669,022贴子:13,133,775
  • 4回复贴,共1

给武器装备设定耐久是开放世界数值设定难题的解决办法之一

只看楼主收藏回复

传统线性流程游戏中,设计者可以预估玩家的数值,比如血量、攻击、防御,可能会拥有什么武器装备道具技能等,可以针对性设计难度刚刚好的敌人。
开放世界游戏设计者就很难预估玩家的属性数值和武器装备道具技能,排列组合数量太大,打同一个boss,玩家可能是跟着指引走的普通装备,道具比较匮乏,也可能一身神装,东西多的背包都装不下。
如果按照普通装备标准设计boss,那就是旷野之息那样,游戏中后期boss失去挑战性,难度断崖式下跌,稍微收集一下就一背包武器装备道具,商人卖的装备大部分没人买,也就那些有特殊功能的装备有用,货币系统基本上是个摆设。
如果按照一身神装标准设计boss,那就是老头环那样,不注重探索收集,单纯跟着指引走会非常受苦,动不动就被一刀秒 ,难度、挑战性是有了,但是游戏会十分劝退新人,后期基本上就是神仙打架,对于普通玩家而言,有没有神装那就是能过和不能过的区别。
最理想的解决办法自然是根据玩家属性武器装备道具技能设计不同的boss招式、数值,但这工作量实在太大了,目前根本不可能做到。
现在常见的解决办法有以下几种(个人见识浅薄,欢迎大家补充指正):
1、限制玩家获得强力武器装备道具技能,这些东西要么用强力boss守着,要么获取流程很繁琐,要么干脆藏在地图角落,得穿过危险区域才能到达,但这样做缺点也很明显,会让玩家失去探索收集的兴趣,跑图捡到都是垃圾,想拿好东西得跟着流程走,打boss,那实际游玩体验和线性游戏也没太大区别,只是支线更多更丰富罢了。
2、给跑图获得的强力武器装备道具加上各种限制,比如有耐久度,或者使用后有冷却时间,或者需要很高的属性值才能使用等。
3、以强力武器装备道具技能为标准来设计敌人,把boss设计成普通玩家不穿神装就打不过的难度,本质上就是限制玩家,筛选玩家,劝退那些想随便玩玩,在地图瞎逛的玩家。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-04-24 00:52回复
    旷野之息只给武器加耐久度限制不给装备加绝对算得上失误,这导致玩家常用的装备就那几套,绝大多数获得的装备都是前期凑合用下,后期没用,那些过渡装备毫无强化价值,很多装备甚至连使用价值都没有,拿到后穿上看一眼外观,拍张照就再也没用过。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-04-24 01:15
    收起回复
      如果取消耐久度,压根就不会是现在的系统
      既不掉武器,也不会给你奖励武器
      本身野炊地图难度就是由初始台地向四周递增,随探索地图而获得更强武器和升级一点区别都没有
      而且随着你打的怪越来越多、探索愈发深入,怪物会升级会变种,碾压?不存在的,等你能靠各种高端技巧碾压,搜刮“神装”只是重复劳动罢了
      整个野炊我最失望的时刻就是打开宝箱获得武器,因为他会坏
      至于数值,塞尔达传说系列不是告诉你怎么做了吗,只不过野炊完全丢掉了。曾经塞尔达系列的BOSS战是类似马里奥的机制,你武器再强不触发机制一点用都没有。


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2022-04-24 09:05
      回复