入驻韩服已经有一段小时光虽然不长,把自己的体会分享一下。本人目前在0区,0区PVP服务器Pk背包掉落。这里我主要分享下韩服的特色及个人看法:
游戏特色:
1、游戏已有20余年,国人以前的小玩家现在已经老玩家了,以前的老玩家估计会逛贴吧的也没几个,所以韩服国人年龄层在33岁左右,其本土韩国人估计年龄也偏大了。
2、游戏画面原始画面,白天黑夜蜡烛火把,被攻击后仰助跑,最早的传奇无挂时期已有设定,原滋原味把。
3、5职业,技能丰富,可以进群详见资料站。
4、免费但设有商城,付费道具不影响游戏体验,但也是一段时间后需掌握的一门信息。
个人看法:
1、看群内信息,也接触了部分大佬,有肝帝有技术人员有分析大师也有土豪当然更多的是普通的国人玩家,毕竟大家都老大不小了,大部分事业有成,家庭事业等等琐事让大家玩游戏的时间其实并不是很多,所以会给人一种0区玩家很散,各玩各的感觉,大家时间很难筹很大原因,有些时候都需要临时约。
2、除任务外,各玩各是传奇一个游戏特点,一群人撸怪的收益也很有限,所以最大化效益就是独自Farm。
3、游戏很耐玩,快餐吃多的人可能进游戏后会水土不服,韩服做到了一种没有真正意义上毕业的玩法,要找到自己追求的目标点,消磨游戏时光,游戏就是玩的开心。
4、较稳定的物价系统,可以RMB换PC(充值点)、金币换PC、PC换金币、金币换RMB交易流畅,随着工作室的增多,服务器产出金币增加,物价肯定有一定上升,当然游戏不是现实,影响面体现不出那么全面,因为每天都有金币产出,同时也被大量消耗,这也归功韩服良好的金币消耗渠道。举个例子一件2年前的装备换换汇率也就跌个百分之30左右。
游戏特色:
1、游戏已有20余年,国人以前的小玩家现在已经老玩家了,以前的老玩家估计会逛贴吧的也没几个,所以韩服国人年龄层在33岁左右,其本土韩国人估计年龄也偏大了。
2、游戏画面原始画面,白天黑夜蜡烛火把,被攻击后仰助跑,最早的传奇无挂时期已有设定,原滋原味把。
3、5职业,技能丰富,可以进群详见资料站。
4、免费但设有商城,付费道具不影响游戏体验,但也是一段时间后需掌握的一门信息。
个人看法:
1、看群内信息,也接触了部分大佬,有肝帝有技术人员有分析大师也有土豪当然更多的是普通的国人玩家,毕竟大家都老大不小了,大部分事业有成,家庭事业等等琐事让大家玩游戏的时间其实并不是很多,所以会给人一种0区玩家很散,各玩各的感觉,大家时间很难筹很大原因,有些时候都需要临时约。
2、除任务外,各玩各是传奇一个游戏特点,一群人撸怪的收益也很有限,所以最大化效益就是独自Farm。
3、游戏很耐玩,快餐吃多的人可能进游戏后会水土不服,韩服做到了一种没有真正意义上毕业的玩法,要找到自己追求的目标点,消磨游戏时光,游戏就是玩的开心。
4、较稳定的物价系统,可以RMB换PC(充值点)、金币换PC、PC换金币、金币换RMB交易流畅,随着工作室的增多,服务器产出金币增加,物价肯定有一定上升,当然游戏不是现实,影响面体现不出那么全面,因为每天都有金币产出,同时也被大量消耗,这也归功韩服良好的金币消耗渠道。举个例子一件2年前的装备换换汇率也就跌个百分之30左右。