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官方为啥推出超级精英+难度,不是顺了那些抱怨低难度的人的意了么

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因为在本吧经常看到类似以下的言论,请教大家的看法。
贴吧小白:“机战太简单了,希望官方增加难度。”

贴吧群众A、B、C、D、E:“嫌简单不会自提难度玩三零?瞎BB啥?不知道机战的大部分受众就喜欢无双么?”

贴吧小白:“可是多推出一个新难度就好了,也不影响大部分受众啊。”

贴吧群众A、B、C、D、E:“不知道做新难度要花制作组精力的么?爱玩玩不玩滚!“

贴吧小白:无力反驳
当然,偶尔也会有贴吧小白据理力争,说自提难度玩三零,就失去了完整的游戏体验,相当于玩了个阉割版游戏,等等,但基本上这种声音都敌不过贴吧主流群众的声讨。
那么,问题来了,现在官方为什么要花精力做一个超级精英+的难度呢?不是顺了贴吧小白的意了么?难道官方还想要打贴吧群众A、B、C、D、E们的脸不成?


IP属地:浙江1楼2022-04-20 16:30回复
    贴吧小白一会觉得3零没意思,一会觉得堆数据没有策略感.天天喷的有几个玩的都不知道.吧里厉害的零改也不是没有,真想玩高难度感觉不叫事吧.


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-04-21 11:47
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      只针对“做新难度要花费制作组精力”这条。这条确实打脸了。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-04-21 12:20
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        没用,现在口径已经是不禁sl,不禁悔棋不算难了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-04-21 12:26
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          虽然但是,楼主是想说正常机战玩家没有喜欢高难或挑战性的了?本身战棋玩家就是个小圈子,大多战棋游戏都会玩,战棋游戏很多都是有挑战性的,为什么要说官方顺了所谓小鬼的心意?不能是顺了正常玩家想要高难机战的心意?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-04-21 12:26
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            笑死,千万别误会了,司 ma的人在哪都是司 ma,30无非是相比于前几作数值进一步膨胀了 ,靠本篇机体阵容5改就够无 脑清版了那还怎么给后续dlc的机体提供出击位?况且dlc新增人物在本篇故事里也有新增对话,为了让玩家充分体验这些内容,不仅在机体上,在玩法上进一步提供新内容更能给玩家提供开新周目的动力。就这么简单的考量还需要新开一贴yygq你也是闲的没谁了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-04-21 12:32
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              策略性,没有的,要难度??禁精神


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-04-21 16:59
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