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【心得】虚空之女灵税体系个人拿牌和打法思路分享

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一楼空
版本EA 1.4.41


IP属地:上海1楼2022-04-19 20:06回复
    二楼先放个虚空之女灵税体系(右线)的战绩

    所以灵税体系上手起来真的很难。本心得,完。


    IP属地:上海2楼2022-04-19 20:10
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      2025-05-21 14:49:56
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      接着是正题(灵税体系在不稳定度50下达成20连胜),下面是战绩




      IP属地:上海3楼2022-04-19 20:18
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        由于游戏尚处EA阶段,考虑到之后可能会有很多平衡性改动,所以目前楼主以分享灵税体系的思路与推荐不错的功能牌为主,并不做类似隔壁尖塔的细致攻略和单卡评测。(摆)
        下层正式开始


        IP属地:上海4楼2022-04-19 20:19
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          目录
          一. 灵税流派的打法心得
          二. 灵税流派的核心构筑思路
          1. 进攻(爆发)端
          2. 运转 (防守)端
          3. 运转(灵税,BUFF,启动)端
          4. 选择顺位较低的卡
          5. 稀有牌 (紫卡)
          6. 关于初始技能
          7. 有再补充


          IP属地:上海5楼2022-04-19 20:29
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            一. 灵税流派的打法心得
            灵税体系的打法必然要以堆积灵税为核心,不然无法触发初始技能的效果,同时很多阈值功能的卡也无法发挥全效,而这些带有阈值的卡往往又是灵税体系重要的组成部分,比如初始的攻击牌,防御牌等。
            那么在游戏前期(一层),楼主通常采用的打法是在开局的前几回合增加灵税的同时尽可能兼顾防御,运转过程主要依靠的是过牌,筛牌来触发弃牌防御以及狂怒,配合致命一击等BUFF然后等待时机在合适的时间开启技能追求一回合重创或者秒杀怪物的效果,并达成也达到最小化战损的目标。
            所以提高输出的核心手段就是:


            IP属地:上海6楼2022-04-19 20:32
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              考虑到初始技能有3回合的冷却时间。所以,灵税体系的打怪思路基本在前中期可以用:
              启动-运转-爆发-运转-爆发 这个流程来概述。
              启动通常为游戏前两回合,可以理解为打出增益牌和增加灵税到触发卡牌阈值这个过程。
              运转相当于不断堆叠灵税,防御,致命一击等BUFF来为爆发阶段做准备。
              爆发则是指打出巨额伤害的阶段,运转和爆发可以在同一回合发动。
              当然在前期,这个过程通常要在好几回合里分别完成,爆发输出基本需要等技能CD转好。而到了后期牌组强度上去之后,运转爆发运转爆发能在一回合内多次循环发生,并且流畅地进行相互穿插(也不用再依赖初始技能),甚至能依靠药水和强力遗物达成OTK。总结一下,整个流程的思路可以看下图:


              IP属地:上海7楼2022-04-19 20:34
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                字词


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-04-19 20:49
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                  2025-05-21 14:43:56
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                  总之,利用这个思路,由于高灵税带来的负面自伤效果可以选择靠运转阶段的合理防御抵消,或者干脆在几回合内迅速结束战斗,这些都不失为好的选择,少量的扣血也是可以接受的。换句话说,不能因为高灵税就放弃打出一些加运转和BUFF的关键牌而导致爆发阶段输出不够或者鬼抽。
                  简而言之,不用过分关注高灵税,莽就完事了。
                  当然,上图展示的打法思路比较理论。在每场战斗中,打牌具体的顺序还是需要随机应变的。特别是在一层和二层前期,启动,运转阶段也需要适当加入攻击压低怪物生命值。爆发阶段如果未能击倒怪物也需要灵活地进行防御。


                  IP属地:上海9楼2022-04-19 20:49
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                    接下去讲一下具体的构筑思路,那么就围绕着爆发和运转这个流程来展开讲讲
                    二. 灵税流派的核心构筑思路


                    IP属地:上海11楼2022-04-19 20:54
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                      1. 进攻(爆发)端
                      由于灵税体系初始卡里有大量攻击牌,且前中期必须依靠狂怒和致命一击。再加上之前提到的前期高灵税带来的负面效果和防御卡组来不及成型导致防御数值不够,所以回合拖久会显得非常被动。因此在合适的回合堆叠狂怒和致命一击最大化伤害往往是前期最有效的止损手段。那么围绕进攻端,简单讲解下楼主的常用的 进攻(爆发)端的选用卡牌。


                      IP属地:上海12楼2022-04-19 20:59
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                        顶上!


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-04-19 21:05
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                          初始牌:驾驭罪恶

                          没错,初始防牌是前期过度的重要进攻牌。换个思路理解,这张卡的7点格挡是附带的,大概可以理解为前期应急或者没有其他防牌的情况下防御一下减小战损。这张卡的主要用法还是依靠除弃(purge)来获得1费和25%狂怒提高斩杀上限,所以在加入新卡时候,初始的攻击牌和防御牌也基本维持在1:1左右。当然,25%的数值对于二层还是有点低的,在获得更好的狂怒牌之后初始牌还是需要尽可能少带或者不带。


                          IP属地:上海14楼2022-04-19 21:07
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                            白卡:影武者

                            这是一张典型的爆发的卡,并且额外提供灵税,属于遇见了必带的。根据前期的输出能力决定是否要敲。
                            由于致命一击是可以带到下回合而且不敲的话只有25%狂怒,因而也可以在卡组中的运转阶段提前打。


                            IP属地:上海15楼2022-04-19 21:13
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                              2025-05-21 14:37:56
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                              白卡:厚积薄发

                              只要有致命一击的都是好卡。
                              作为一张0费提供2点灵税和1层致命打击对运转和爆发都非常灵活,敲后可以提供一点过载强化运转,不过敲位低,根据自己费用的情况决定敲不敲。比起进攻爆发,这张卡更适合在运转阶段抽到就打(因为不加狂怒)。0费在前期非常有用,一样属于遇见必带的卡,同样可以和其他致命一击的牌一起带。


                              IP属地:上海16楼2022-04-19 21:19
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