细嗦一下
前提:
1.主属性无固定值,副属性固定值加成低,百分比加成是主力
2.角色面板差异巨大,攻速快的攻击高,攻击高的攻速低
3.测试过,百分比直接乘算基础属性,如标准0.75攻速,带15%攻速后为乘算0.86
因为加成全是百分比,所以低攻击高攻击,吃相同攻击加成差异极大,如夏音近400攻击吃到100%加成加400,伊琳娜700攻击吃到100%加成+700,反过来攻速也是一样,高攻速吃攻速收益和暴击收益比低攻速实际加成高的多
另外这游戏面板计算伤害是否到底为方舟的直接减去防御数值,还是防御百分比减伤,如果是前者,对战高防御高法抗单位,存在物理法抗抛光线,低攻高速的诡秘系和精准系也太吃亏了,只能走攻击特效套了
前提:
1.主属性无固定值,副属性固定值加成低,百分比加成是主力
2.角色面板差异巨大,攻速快的攻击高,攻击高的攻速低
3.测试过,百分比直接乘算基础属性,如标准0.75攻速,带15%攻速后为乘算0.86
因为加成全是百分比,所以低攻击高攻击,吃相同攻击加成差异极大,如夏音近400攻击吃到100%加成加400,伊琳娜700攻击吃到100%加成+700,反过来攻速也是一样,高攻速吃攻速收益和暴击收益比低攻速实际加成高的多
另外这游戏面板计算伤害是否到底为方舟的直接减去防御数值,还是防御百分比减伤,如果是前者,对战高防御高法抗单位,存在物理法抗抛光线,低攻高速的诡秘系和精准系也太吃亏了,只能走攻击特效套了