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桌游版杀机确定支持中文!众筹最后3天!

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杀机制作组对中国玩家真的很友好了,目前众筹支持者里中国购买人数至少是低于荷兰购买人数54人的,都还是选择出中文版留言里好多德国人由于没有确定德语版而倍感不满,大家还等什么!我先入为快!




来自Android客户端1楼2022-04-19 00:30回复
    搬运一下文字玩法介绍,谷g翻译机翻,原网址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/description


    来自Android客户端2楼2022-04-19 00:35
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      游戏玩法概述
      以下是《黎明杀机:棋盘游戏》关键机制的概述!
      不对称边
      当我们说“不对称”时,我们的意思不仅仅是球员有不同的权力,而是两支球队在同一个棋盘上玩两场不同的比赛,有两套规则。
      在黎明杀机:棋盘游戏中,杀手和幸存者的体验截然不同。每一方都有完全不同的方式与环境互动以确保他们的目标,你需要根据你在桌子的哪一边真正调整你的策略。
      如果您是幸存者,那么这是一个协调游戏。你正试图与你的盟友一起为发电机供电,这样你就可以逃脱审判。生成器需要很长时间才能自行完成,但如果您作为一个团队一起工作,则可以一次性完成。这种完美的协调会被杀手搞得一团糟,如果你的交流过于自由或动作过于明显,他可能会以一种糟糕的方式破坏你的计划。
      如果你是杀手,那么这是一个预测游戏。你想追捕并牺牲幸存者来安抚创造试炼的神秘存在实体。您必须考虑幸存者以及他们在回合中可能会尝试做的事情,然后计划自己的回合对此做出反应。有很多层的反击,幸存者有很多特权可以阻止你。智胜和牺牲他们需要考虑、预测和决心。
      秘密运动
      游戏板只有几个空间,但每个空间都是地图的整个区域。一个空间可以同时容纳许多幸存者、杀手和他们的道具。您可以与空间中的事物互动——因此幸存者需要进入带有发电机的房间才能修复它们。杀手需要进入有幸存者的房间才能攻击他们。
      每回合,所有玩家都会秘密选择他们的动作并计划好。然后,他们一一展示它们并执行这些操作。杀手总是最后一个,他们可以轮到两个回合——这让他们对幸存者的回合做出反应,从而使他们更具威胁性,并且直到最后一秒都让揭露变得紧张。
      这种秘密选择意味着作为幸存者,你不知道你的盟友会做什么——这就是协调游戏。作为杀手,一旦轮到你,你不知道你的目标会在哪里——这就是预测游戏。
      津贴
      特权是定义每个杀手和幸存者的特殊能力。Perks 让你在很大程度上打破常规的游戏规则——让你额外转弯、与范围内的道具互动、改变棋盘的布局等等。
      在棋盘游戏中,通过花费血点来激活特权,这些血点是通过在您的回合中执行某些操作来获得的,例如营救幸存者或与妖术图腾互动。
      每个杀手和每个幸存者都内置了 3 个标准特权。您可以使用更多内容来自定义您喜欢的角色。
      正在学习游戏或只想快速玩游戏的玩家可以选择他们最喜欢的角色并使用一套标准的平衡特权进行游戏。
      经验丰富的玩家可以在游戏开始前进行自定义,并启用将彻底改变游戏进行方式的奇异策略。
      互动道具
      在电子游戏 Dead by Daylight 中,大多数地图在每次播放时都是随机的,所以你无法确定你会找到什么以及它会在哪里。在棋盘游戏中,这是通过道具瓷砖的随机放置来实现的。有 4 种道具 - 因此您可以在搜索板时寻找某种物品。但是当游戏开始时,你并不完全知道自己能做什么。
      目标道具是生成器和出口门。这些是幸存者用来赢得比赛的道具。
      勇气道具是钩子和妖术图腾。这些是杀手用来赢得比赛或阻碍幸存者的道具。
      生存道具是箱子和储物柜。这些是幸存者可以单独使用的工具来保护自己免受杀手的伤害。
      利他主义道具是托盘和乌鸦。这些对幸存者作为一个团队很有用,而战略性地使用这些资源对于他们的胜利至关重要。
      技能检查
      就像在电子游戏中一样,只有幸存者会进行技能检查,以便在杀手携带时进行治疗、隐藏、修理发电机并试图逃跑。
      使用带有计数标记的自定义模具进行技能检查。1-4的结果是成功的。5的结果是一个巨大的成功。显示头骨的结果是失败的。
      每当幸存者的技能检定失败时,幸存者就会发出声音并提醒杀手。在棋盘游戏中,我们通过在技能检查失败时给予杀手血点来建模。这些最终加起来让杀手使用更多的特权或获得奖励。


      来自Android客户端3楼2022-04-19 00:39
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        德怀特费尔菲尔德
        德怀特费尔菲尔德是一个支持角色,当他靠近其他幸存者时效果最好。他的所有特权都可以帮助他的盟友,并且他会希望与多个盟友站在一起,以充分利用该套件的潜力。
        (Signature Perk)证明你自己——当你进行交互时,你所在空间或连接空间中的另一个幸存者会进行交互。
        在棋盘游戏中,我们有签名特权的概念。签名特权不在自定义特权中,因此使用它的唯一方法是扮演这个特定角色。这是德怀特的标志性特权,就这些标志性特权而言,这是真正定义了他的比赛风格的一个。
        它也是游戏中最强大的支持特权之一。
        Prove Thyself 让您将主要行动(互动)转移给另一个幸存者。这意味着德怀特可以让盟友有机会再次使用他们空间中的道具——它们的效率加倍,如果他们还没有使用它们,可能会给他们第二次机会来利用自己的特权。它还可以让德怀特在范围内有效地互动,前提是盟友在他想要互动的空间中。
        领导者——当你的空间中的另一个幸存者移动时,和他们一起移动;或者,当您移动时,您所在空间中的另一个幸存者会与您一起移动。
        这是一个看似无害的特权,一旦你掌握了游戏的细微差别,它就会真正闪耀。在正常运动期间,在板上获得额外距离通常没有用。但是,您可以在奇怪的时间使用它——例如从钩子中救出另一个幸存者或激活某些防御特权时——这真的会毁了杀手的一天。
        羁绊——当你所在空间或相连空间中的另一个幸存者进行技能检定时,掷两个技能检定骰子并保留其中一个结果。
        邦德是制作关键戏剧的重要能力。德怀特不应该每回合都使用它,但在关键时刻,当失败或成功可能扭转比赛的潮流时,这个特权会产生很大的不同。它将失败的机会减半,使关键成功的机会增加一倍。它还有效地阻止了一些杀手特权的使用,例如令人不安的存在(见下文)。



        来自Android客户端4楼2022-04-19 00:42
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          捕手
          Trapper 是一个区域控制杀手,他用他的捕熊器锁定了棋盘上的关键路线。
          除了幸存者拥有的三个特权之外,杀手还拥有杀手能力,这是他们可以使用的额外互动。因此,无论何时他们要互动,他们都可以使用他们的杀手级力量。唯一需要注意的是,他们每轮只能使用一次这种能力。杀手的力量是他们战略的关键部分,正如你所看到的,他们每个人都彻底改变了幸存者的游戏方式。从某种意义上说,每一个杀手都是真正不同的游戏设定,会为双方在牌桌上创造完全不同的体验。
          Killer Power:Bear Trap – 将 Bear Trap 放置在没有托盘、易碎墙或任何其他组件的连接路径上。您可以移除现有的捕兽器以放置新的捕兽器。
          黎明杀机中的棋盘:棋盘游戏只有有限数量的路径,其中一些路径对于绕过桌子非常重要。Trapper 可以通过在地图上放置陷阱来使地图上的最佳路径成为幸存者的冒险提议。
          当幸存者沿着带有捕兽夹的路径移动时,他们会掷危险骰子(红色骰子,有 4 次失败,只有 2 次成功)。失败时,移除捕兽夹,幸存者受伤。如果他们已经受伤,则获得牺牲进度。
          Trapper 的力量对健康的幸存者来说已经足够危险了。对于受伤的幸存者,它可以推进他的牺牲进度并立即赢得比赛——对于任何愿意测试他们命运的幸存者来说,这是一场高风险的赌博。
          (Signature Perk) Brutal Strength – 在你攻击一个健康的幸存者后,让他们沿着任何路径移动。如果您将它们移过托盘或易碎墙,请破坏托盘或易碎墙。
          这种危险的签名特权允许捕手重新定位幸存者,有可能将他们置于可能帮助他们的盟友的范围之外,或者进入他们下一回合只有一条逃生路线的位置。它还可以用来将最近受伤的幸存者直接推入熊陷阱——可能会给捕兽者免费的牺牲进度。用这个特权摧毁托盘也非常有用——通常这样做会浪费杀手的整个回合。
          令人不安的存在——当你所在空间或相邻空间中的幸存者进行技能检查时,他们会掷出危险骰子(有 4 次失败,而不是通常的 1 次)。
          一个惊人的特权,可以让捕手减缓幸存者的逃生或治疗尝试。由于滚动失败会给杀手一个血点,这个特权实际上在大多数用途上都是免费的。但是,与所有特权一样,它每轮只能使用一次。所以 The Trapper 必须小心选择最有效的时刻来使用它。
          激动——攻击健康的幸存者后,沿着任意路径移动。
          激动是一种需要更多技巧才能有效使用的特权,但对于依赖治疗的团队来说绝对是可怕的(因此会给你很多使用它的机会)。如果附近有两个幸存者,捕手几乎总是可以使用此特权通过使用奖励回合对不同的幸存者进行第二次攻击。让所有幸存者受伤是从捕熊器中获得最大里程的关键。



          来自Android客户端5楼2022-04-19 00:45
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            梅格·托马斯
            Meg Thomas 是一个以生存为中心的角色,对于喜欢让杀手滑倒的玩家来说,这是一个很好的选择。她的所有特权都非常卑鄙,并且使攻击和牺牲她成为一个艰难的提议。
            在棋盘游戏中,拥有出色的生存技能是梅格整个团队的资产。由于杀手在第一次钩住每个幸存者时会获得奖励牺牲进度,因此拥有一名擅长生存的团队成员可以阻止杀手获得此奖励。这给了整个幸存者团队更多的机会来完成他们的目标。
            (Signature Perk) Sprint Burst — 使用移动卡移动后,再次沿着任何其他路径移动。
            Meg 的标志性特权简单易懂,但意义却是巨大的。她可以在一个回合中移动两次。这使得她几乎无法从杀手的角度预测,并且做了很多被动的工作,即使它没有被使用。毕竟,当一个幸存者可能决定再次移动并挫败你的计划时,为什么不去寻找更容易的猎物呢?
            肾上腺素 - 在清理开始时,如果本轮完成了发电机,则进行幸存者奖励回合。
            它很昂贵(这个特权需要 2 个血点才能使用)但梅格可以在清理开始时多转一圈。一个幸存者回合似乎并不多,但在适当的时机下,这个特权是巨大的。这是幸存者可以在杀手之后采取行动的少数几种方式之一。在极端情况下,梅格可以在杀手因牺牲他们而得分之前,利用这个特权突袭并从钩子中救出另一个幸存者——这一壮举通常要到下一回合才能实现。
            快速安静 – 当杀手进入您的空间时(在他们互动之前),与您空间中的储物柜互动。
            这个说的很清楚了。当杀手要攻击你时,你会躲在储物柜里,而他们必须搜索储物柜(你很有可能不会被抓到)。绝对令人气愤。



            来自Android客户端6楼2022-04-19 00:47
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              主要是没有钱确实是很想要 然而穷学生党哈哈哈


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-04-19 00:48
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                幽灵
                幽灵是一个非常有趣的杀手,可以在棋盘上快速移动。在电子游戏中,幽灵可以隐形。但是我们在棋盘游戏中并没有真正的“隐形”概念(因为所有的棋子都在桌子上)。取而代之的是,幽灵的力量是建立在他突然出现在你身后你没有看到的地方的能力上。
                Killer Power:Wailing Bell – 直接移动到与您的空间无关的空间。
                幽灵可以传送——但只能传送到没有通过路径连接到他自己的空间的空间。这可能看起来很强大,但在只有 10 个空格的板上,它是相当有限的。这意味着,与其他杀手不同,你真的不想(不可以)离幽灵太远。如果他不能用他的移动卡联系到你,他可以用铃铛联系到你。简而言之,这个杀手是无法逃脱的。你必须“盯着他看”以防止他传送到你身上。
                (Signature Perk) Shadowborn – 在计划阶段结束时,放置第三张移动卡。(这将允许您进行第三轮。)本轮您不能进行杀手奖励回合。
                所有杀手都可以通过花费 4 个血点来进行额外的回合。如果幽灵在看到幸存者的动作之前准备好投入使用,则可以通过使用此特权以仅 2 血点的代价进行第三回合。不过,这对幽灵来说很好。如果他预测错了,他可以在他的第一个或第二个动作之后使用哭铃重新定位,充分利用后面的动作!
                Bloodhound – 在你牺牲一个幸存者后,他们会失去一个血点,而你会获得一个血点。(即使他们没有任何损失,你仍然会获得一个血点)。
                幽灵的另外两个特权都需要 2 个血点,即使按照杀手的标准,这也使它们变得昂贵。Bloodhound 让幽灵通过在每次牺牲幸存者时再生血点来保持压力。它剥夺了幸存者的血点这一事实也激励你追捕最强的幸存者。
                捕食者——在计划阶段结束时,选择一个幸存者。他们丢弃他们设置的移动卡,然后用一张新的替换它。
                这是一个真正可怕的天赋,与任何杀手搭配时都可以扭曲游戏。幸存者永远不能依赖打出他们最好的牌,因为你可能会让他们远离他们。如果幸存者在只有 1 或 2 种路径颜色的空间中,这让捕捉他们变得轻而易举。这也是一个提供巨大被动价值的特权。您不必使用它来让幸存者发挥欠佳 - 如果您能进入他们的头脑,他们就会破坏自己。



                来自Android客户端8楼2022-04-19 00:48
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                  克劳德特
                  Claudette Morel 是一位敬业的治疗师,也是杀手们必须非常警惕的幸存者之一。Dead by Daylight™:棋盘游戏中的治疗非常强大。一个成功的治疗动作会“撤销”杀手的一个动作,而且他们的动作一开始就比幸存者少。
                  (Signature Perk) Botany Knowledge – 在你的回合中移动之前或之后,投掷危险骰子。成功后,您空间中的另一个幸存者会变得健康。本回合你仍然可以互动。
                  克劳黛特可以在移动之前或之后以附赠动作进行治疗。这是巨大的,因为她甚至不必放弃她的常规动作来尝试治疗。在危险死亡时,只有三分之一的机会有效。但它只需要工作一两次就能改变整个游戏的节奏,使幸存者有利于。
                  同理心——在你的回合开始时,你可以从自愿的幸存者那里得到一个血点,或者;你可以给一个愿意的幸存者一个血点。
                  这是另一个特权,可以在您玩游戏时通过经验揭示其深度。
                  到目前为止,我们见过的大多数幸存者都拥有非常强大的 1 血点特权。德怀特的额外动作和梅格的额外动作非常有影响力,克劳黛特的免费治疗也是如此。
                  但是当血点用完时会发生什么?
                  这些幸存者的能力“关闭”,他们很容易成为杀手的猎物。同理心让克劳黛特可以在桌子周围分配血点,让她的盟友在整个审判期间充分利用他们的特权。
                  自我照顾——在你的回合开始时,投掷危险骰子。成功后,你会变得健康。
                  这是植物学知识,但为自己而不是他人。这个特权在任何角色上都很棒(并且在特权牌组中可用)。
                  在克劳黛特身上,这几乎是太多了。她可以用植物学知识治疗一名幸存者,用自我保健治疗自己,然后用她的正常互动治疗第三名幸存者。
                  而且你最好相信,如果你完成这样的转身,你就是你比赛的 MVP。



                  来自Android客户端9楼2022-04-19 00:54
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                    乡巴佬
                    乡巴佬是一个致命的杀手,具有简单但毁灭性的力量,将移动和攻击合二为一。这种能力意味着幸存者真的无法做太多事情来超越或超越乡巴佬。这将是一场通往出口大门的比赛,而乡巴佬拥有赢得这场比赛的工具。
                    Killer Power: Chainsaw – 丢弃除“等待”以外的移动卡,沿该卡的路径移动。使用此能力时,您不能沿着带有托盘、易碎墙或任何其他组件的路径移动。您进入的空间中的幸存者受伤。
                    我们在 The Wraith 中看到了一种可以让你四处走动的力量,以及如何使用它来困住幸存者并控制他们的行动。乡巴佬得到了一个额外的动作,他用这个动作伤害了幸存者。这实际上只有两个缺点 - 一个是您仍然必须使用卡,这使得智能计划非常重要。另一个是它只能伤害幸存者——你仍然需要使用你的正常交互来牺牲他们。
                    (Signature Perk) Lightborn – 在计划阶段结束时,展示你的一张移动卡,并获得一个血点。
                    一些像 The Wraith 这样的杀手很可怕,因为他们可能会做些什么。乡巴佬不同——他很可怕,因为他会告诉你他要做什么,而你无法阻止他。
                    当 Lightborn 展示一张牌时,幸存者已经选好了他们的牌。所以他们的反应能力受限于棋盘上的道具。这种特权实际上可以减慢他们的速度,因为当他们看到你过来时,他们会喜欢储物柜和托盘(稍后会详细介绍)。
                    正如我们很快就会看到的,乡巴佬的其他特权使幸存者很难反抗他的意图,即使他们看到他来了。
                    持久 – 当您要沿着带有托盘的路径移动时,摧毁托盘并照常完成您的回合。本回合你仍然可以互动。
                    托盘放置在棋盘周围的路径上,通常会限制杀手的移动。当杀手在移动过程中撞到托盘时,他们会失去回合。因此,如果幸存者可以预测杀手的行动,那么将托盘放在该路径上始终是一个不错的选择,因为它可以保护您并破坏杀手的行动。
                    桌面上的持久性并非如此。掉落托盘并不能保证对乡巴佬的安全,他们可以直接穿过托盘,代价是 2 个血点。
                    Tinkerer – 当发电机完成后,拿起你的一张移动卡并用你手上的另一张卡替换。
                    Tinkerer 是一项免费技能,在游戏期间最多可触发 4 次,每个完成的发电机一次。当它响起时,乡巴佬可以交换他的移动卡。他甚至可能会改变他之前透露的与Lightborn的关系!因为这种变化发生在幸存者的回合中(并且可能在他们回合的后期),所以乡巴佬有更全面的信息来做出这个选择。
                    这里还有一个恐吓因素。通过使用发电机,幸存者可能会注定他们的一个盟友——甚至是他们自己——直接落入你的手中。乡巴佬越多地提醒他们,这项福利将为他做的工作就越多。



                    来自Android客户端10楼2022-04-19 00:56
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                      杰克公园
                      如果到目前为止,每个角色都有一个最适合他们的技能类别,那么德怀特将是客观的,克劳黛特将是利他主义,而梅格将是生存。从《黎明杀机》中最初的 4 个幸存者中,这让杰克拥有了大胆的类别。事实上,他的特权在对抗杀手并减轻他们的优势时会给你带来很大的好处。
                      (Signature Perk) Iron Will – 当您或您所在空间或相连空间中的其他幸存者掷出失败时,将其视为成功。然而,杀手仍然获得血点。
                      Jake 的标志性特权使您即使在失败时仍能取得进步。技能检定骰子上只有一张失败面,所以有六分之一的机会。然而,当失败让你倒退时,它真的会让你倒退。紧贴杰克意味着失败的负面影响大多被忽略,让整个团队朝着他们的目标更稳步地前进。
                      冷静的精神——作为一种互动,将你空间中的乌鸦移动到游戏板上的任何空间。
                      乌鸦是绿色(利他主义)类别中的道具,允许幸存者移动并再次行动。乌鸦扩展了幸存者的范围,使他们更难预测,并且是游戏中最强大的道具之一。不幸的是,当涉及到这些工具时,您通常受制于电路板布局。
                      重新排列乌鸦的力量和效用在游戏后期变得显而易见。
                      破坏者——破坏钩子后,要么获得血点,要么花费 2 点血点来获得幸存者奖励回合。
                      破坏者让杰克要么获得一个血点,要么在从钩子中救出一名盟友后花费 2 点额外回合。可以破坏没有幸存者的钩子,但这通常不是幸存者时间的最佳利用。当有人上瘾时,破坏者可以减少对整个团队的伤害,因为你有一个工具来弥补失去的时间。



                      来自Android客户端11楼2022-04-19 01:04
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                        麦克米兰庄园
                        MacMilan Estate 是游戏标准版和收藏版中包含的两张地图之一。
                        电子游戏中的地图是随机的,并且有一个将地图连接在一起的“领域”概念。
                        在电子游戏《黎明杀机》中,麦克米兰庄园实际上由五张不同的“地图”组成(煤塔、呻吟仓库、窒息坑、苦难炼铁厂和庇护森林)。这些地图中的每一个都是在某些参数内随机生成的,但它们通过主题和美学特征联系在一起。我们决定将整个领域合并到一个板上,而不是为每个地图创建单独的地图,将区域专门用于玩家知道的所有令人难忘的位置。
                        但是地图里有什么?对球员来说真正重要的是什么?这些是我们在构建功能性、可读性和主题性的地图时努力回答的问题。
                        当您参加 Dead by Daylight 的比赛时,地图确实是按区域工作的。你在煤塔里。这里有发电机吗?这里有另一个幸存者吗?杀手在吗?有哪些出口?他们带你去哪里?还有谁能够到达你要去的地方并在那里帮助/伤害你?
                        该地图旨在以清晰的方式将这些维度带入生活。它允许玩家快速评估他们的情况和他们的选择,以及阅读他们盟友的选择并做出明智的选择。
                        当您开始游戏时,您不知道任何区域中有什么。你知道什么样的东西会出现在地图的哪些区域,但是在你去看看之前,你不会确定什么东西在哪里。即使地图始终具有相同的布局,瓷砖的放置意味着发现和道具放置将为每个游戏添加独特的角色。
                        MacMilan Estate 是一张相当简单的地图。它有两个主要区域——左边是森林和矿山,右边是煤塔和炼铁厂。那些带有波浪线的路径开始被易碎的墙壁阻挡。
                        在游戏开始时,对于任何在地图左右两侧移动的人来说,唯一可靠的路径是通过铸造厂底层。对于像捕手和女巫这样可以封锁区域的杀手来说,这是一个很大的瓶颈。它们也是托盘掉落的主要地点。
                        双面地图会让幸存者的生活变得艰难。如果一名幸存者在地图的远处被孤立并牺牲,其他幸存者可能需要几个回合才能到达他们身边。因此,在这张地图上让你的盟友靠近尤为重要。


                        来自Android客户端12楼2022-04-19 01:05
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                          尼亚卡尔松
                          Nea 是一个关于机动性的幸存者。她可以凭借她的关键才能进入杀手无法预料的地方。
                          平衡着陆——不要在你的回合中进行互动,而是沿着任何路径移动,包括逆向单向路径,然后获得一个血点。
                          这个天赋在技术上是免费的,但它会消耗你的互动,所以要谨慎使用它。Nea 无需交互,而是可以再次向任何方向移动,甚至可以逆向移动。这样做时,她还会获得一个血点,与其他提供奖励动作的特权(在自定义游戏中)搭配使用时,效果会非常好。
                          Urban Evasion – 在任何幸存者回合开始时,从游戏中移除一堵可破坏的墙。在该幸存者回合结束时,将其返回到相同的路径中。
                          在游戏开始时,易碎的墙壁让幸存者有点幽闭恐惧症(杀手可以自由地突破这些墙壁)。无论如何,Nea 允许自己和她的盟友通过这些路径,从而颠覆了这一点。由于这些动作通常是不可能的,所以当使用此特权时,杀手很难预测和追逐幸存者。
                          熟练的 Nea 玩家可以预测盟友的行动并利用这种力量帮助他们逃脱,因为它是全球性的。
                          Streetwise – 与箱子互动后,箱子不会被移除。
                          通常,在黎明杀机中,棋盘上只有 6 个箱子。Streetwise 可让您扩展该数字以从物品中获得更多里程。对抗以消耗为中心的杀手,这是一个强大的能力。
                          它还与 Nea 的标志性特权 Balanced Landing 搭配得很好。由于物品不需要你的动作来使用,Nea 可以使用平衡着陆的双重移动,然后仍然激活一个物品。



                          来自Android客户端13楼2022-04-19 01:07
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                            护士
                            护士是一个机动性很强的杀手,幸存者不可能有效地逃跑或躲避。护士的主题是伤害幸存者。她的主要目标是让每个幸存者都受伤,然后使用她以伤口为中心的特权来消磨他们。
                            (Killer Power) Spencer's Last Breath – 移动到任何连接的空间,忽略托盘和易碎的墙壁。使用此异能时,你也可以逆着单向路径移动。
                            护士标志性的传送能力可以让你在桌子周围快速移动,而无需使用额外的卡片。但是它不允许你攻击幸存者,所以护士仍然必须依靠正常的动作来击中。Spencer's Last Breath 真正提供的是修正路线的能力。如果护士错过了她对幸存者运动的预测,她可以利用这种力量重新定位并从不同的角度来对付幸存者。它还可以与可教的特权 Insidious(在上次更新中出现)结合使用,使护士的等待卡特别可怕。
                            (Signature Perk) Stridor – 在计划阶段开始时,选择一名受伤的幸存者。他们必须在您或任何其他幸存者之前正面朝上打出他们的移动卡。
                            Stridor 是护士的主要狩猎工具。一旦幸存者受伤,您就可以完美地预测他们的行动,从而轻松获得牺牲。尽早并经常使用此特权来追捕特定的幸存者并获得这些奖励牺牲点!
                            死亡恐惧症——当受伤的幸存者进行技能检定时,他们会投掷危险骰子。
                            此特权的唯一真正缺点是您每轮只能使用一次。滚动危险死亡的幸存者很可能会失败并退还激活它所花费的 1 个血点。这对反治疗特别有效,但它可以对发电机和出口门产生很大影响。
                            护士的召唤 – 幸存者恢复健康后,获得 2 点血点。
                            这项福利是护士的“电池”,让她的其他福利保持在线。每当幸存者试图摆脱你的压迫时,护士的召唤通过给你更多的血点来帮助重置董事会,以保持对那些仍然受伤的人的压力。请注意,它说的是“变得健康”,因此它可以触发任何消除伤口的特权、物品或动作,而不仅仅是幸存者的先天治疗技能。



                            来自Android客户端14楼2022-04-19 01:08
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                              王牌维斯康蒂
                              Ace 是一名实用的幸存者,通过他的特权为整个团队提供价值。虽然价格昂贵,但他的所有能力都是杀手需要注意和关注的技巧,否则他们可以迅速扭转局面。
                              (Signature Perk) Open-Handed – 在任何幸存者回合开始时,展示杀手的一张移动卡牌。
                              Ace 有一个非常有用的标志性特权。看到杀手的移动卡片,即使你已经设置了自己的卡片,如果幸存者知道杀手要来,他们也有机会通过放下托盘或躲在储物柜中做出反应。这不是每回合都要做的事情,但在它真正发挥作用的回合中,它会改变一切。
                              Ace in the Hole – 在您互动之前,将您空间中的道具与连接空间中同一类别的另一个道具交换。具有进度的生成器、已占用的储物柜和已占用的挂钩无法交换。
                              在似乎是“第二个特权”的风格中,Ace in the Hole 是一种通过反复播放来揭示深度的游戏。将乌鸦、箱子、托盘或六角图腾移动到您的空间是适应杀手游戏的好方法。此特权与 Nea、Feng 和 Meg 等角色非常匹配,他们快速移动并因此展示了许多道具。
                              Up the Ante – 在你的回合结束时,进行一次幸存者奖励回合。杀手获得 2 个血点。
                              按需获得幸存者奖励非常重要,但这也是游戏中最昂贵的津贴之一。由于杀手获得 2 个血点,因此从技术上讲,它的成本更高——你也给了杀手一半的额外回合。然而,如果额外的回合会在杀手让你为你的狂妄付出代价之前清除发电机或赢得比赛,那么真的没有缺点。Up the Ante 只需要使用一次就可以改变游戏的结果。



                              来自Android客户端15楼2022-04-19 01:11
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