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一周目结束,看到有很多人不满意第三年,我说一下自己的想法

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首先来说。
1.游戏是个好游戏。
2.我挺满意的,毕竟头两年的内容已经值回48了。第三年只要给个结局,我都不会失望。
3.玩家是对的,玩家永远是对的。
结论放在前,这次只是想说说第三年被吐槽的内容。
一,这是第一点
大家都吐槽第三年做的不好,其实并不是因为剧情崩坏之类的。原因挺简单,故事没讲完。
对比侠客,无论你走的是天王线,朝廷线,甚至是邪线。故事都是完整的。
但是在侠隐阁的故事里。无论你选择了什么,支持了谁,选择了谁。故事都是不完整的。矛盾还在那里,分歧还在那里。三年的时间里,只是突显出了矛盾,而不是解决矛盾。
回头看侠客本传。在逍遥谷的四年里,也是矛盾逐渐突显的四年。但是它后续的大地图剧情,就是解决矛盾的过程,无论是把所有人都救了,还是把所有人都杀了。矛盾都是被解决掉的。故事是完整的。
所以我总觉得侠隐阁还是会有后续。只是不知道是DLC,还是侠隐阁2。
二,这是第二点
在主角塑造和好友交互上,游戏应该是借鉴了P5。
比如主角基本是个哑巴。通过与好友羁绊的加深,他们能给你更多的帮助。
不同的是,在P5里面,主角团们的目标和理念是相通的。自由、自我、不受约束。羁绊越加深,我们对游戏里的主旨就越认同。
而侠隐阁是分裂的。
一曰成仁,一曰取义。羁绊任务越做,就越加深了分裂。
这也就是为什么会有玩家说:我为你做了那么多,结果就因为理念不同,你跑对面去了?
这不能怪NPC,只能怪咱们主角太渣。
比如说,做段红儿最后一个好友任务的时候。这段剧情塑造红儿非常的成功。过这段剧情的时候,我也觉得非常爽,“你终于不再犹豫了。”
但好死不死,一周目我走的楚线…………
并不是段红儿对不起我,而是我对不起红儿。明明山盟海誓,以后无论发生什么,我都和你一起面对。结果在苗疆我们却要兵刃相向。
呸!我真渣。
所以我觉得,是不是应该把好友的最后一个任务,强制放到苗疆之后。根据阵营的不同出现不同的选择和对话会更好一点呢?
反正二周目走段线的时候,我是不打算做楚阁主阵营里面的最后一个好友任务了。
三,没想到吧,还有一条
我记得好像是严家炎教授的一篇论文里提过,中国(古)人有三个梦:明君梦,清官梦,侠客梦。
最好,是有个好皇帝,没有好皇帝,就希望有个好官员。如果两者都没有。那就希望有个侠客能救自身于水火。
儒以文乱法,侠以武犯禁。
武侠,或是侠客,本身就带着一点反抗与制约权威的意味。
武侠小说,是成年人的童话。
童话是什么?是不真实的。是不存在的。同时,也是浪漫的。
你问一个高达迷。为什么要高达要做成机器人的形状?作为一种武器,明明人形是最没有效率的。
他会告诉你说:因为帅!
对,帅就够了。
我们在武侠里面寻找快意恩仇,就像是高达迷在机甲里面寻找红色三倍速一样。
因为帅,因为过瘾,因为爽。
没有一丁点儿是因为真实。
游戏里让你选择两种侠道。却告诉你无论哪种都不完美,都会有人受到伤害。就像不停的把电车难题扔在你面前。
虽然最后,游戏里说两种侠道都是殊途同归,而我们看到的是殊途的越走越远,要归也得五年后。
但是我不想归!
我帮了天王,正道侠客就别想近身。
我帮了陈公公,庙堂上的昏君就得死。
我既然决定跟玄冥子走,那么…………都得死。
这也是为什么我会说这个故事没有讲完的原因。它还缺一个大地图的内容。
好了,虽然罗里吧嗦的说了这么多,但我还是很喜欢这款游戏的。它仍然是一款十分优秀的,故事没讲完的武侠游戏。
我希望五年之后它会有一个结局,但我绝不希望看到一个你好我好大家好的结局。
啊,对了。还有一点,后宫是不可能有后宫的。虽然都是我的翅膀,但这是在学院里啊。你最少有三个翅膀是住一间宿舍的。但凡有一天夜里,三个闺蜜想要聊一聊恋爱话题…………
不敢想象。
侠客里面虽然我打出过好几次情圣的结局。
不过我最喜欢的,还是黄沙紫衣。


IP属地:山东1楼2022-04-17 23:29回复
    三个翅膀一个宿舍笑死 直接死亡


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-04-18 00:30
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      IP属地:山东3楼2022-04-18 00:50
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        轨迹系列可以这个为啥不行


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-18 00:51
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          卤煮说了挺多 但是感觉并没有抓到重点不是不能做悲剧结局 也不是不能意难平 好的结局不乏让人扼腕叹息的 不接受的是不仅幼稚 而且鶸智 这俩加起来 就毫无成人的世界 毫无真实可言了 这是剧情而言 而对于制作 也是极其敷衍 对比下第二年即可 车轱辘话不再重复了 然后还是游戏的核心玩儿法 人物养成 以及队友的养成 你的剧情要搭配这个核心玩法 真没见过让养成人物在剧情中来负反馈的这等于拆毁游戏的核心 就算你要做两派矛盾 也可以有不同的表现形式 而对于剧情杀是同理 并非玩家就是想要龙傲天云云 而是你个养成类游戏 一定要给足玩家养成的反馈 这是做这游戏的核心思路 主角毕竟是主角 对于游戏剧情的发展 他/她一定要起到关键作用 不能沦为扛摄像机的 如果你开始做游戏时定位主角就是摄像机 那游戏就不该做养成了 侧重点也就完全不同 就变成文字小说PPT游戏了 那就需要过硬剧情为卖点 你又不是


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-04-18 01:42
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            顶一个 我也是无论如何都希望侠隐阁能出dlc和续作的


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-04-18 03:30
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              后续肯定是有的,因为有云骥行天这个结局,还有很多坑没填很多人物没出场,但是也只能等


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-04-18 04:58
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                写的很好


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-04-18 06:54
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                  我觉得是编剧文笔不行,洗白功底太烂。本质上都是可以洗的,但只会硬洗,导致大家对楚和段都喜欢不上才是问题。


                  IP属地:广东10楼2022-04-18 10:56
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                    我忘了还有冥宫。
                    冥宫不是最终BOSS。作为最终BOSS,冥宫太不给力。理念很大,理念的由来却太浅。
                    它的出现只是为了推动和激化侠隐阁两派的矛盾。
                    都说段、楚二人二极管。太幼稚,太极端。其实这不是问题。
                    问题是没有给这两派的理念一个合理的结局。
                    比如冰请剑派的朱大婶。
                    第一年玩家很讨厌她,到了第二年,她的所有矛盾和结局交代清楚后。玩家对她的观感也改变了。
                    而冥宫,没有做到这一点。
                    我妄想一下。后续该怎么做呢?
                    通过武林门派,圣岩宗,真武道,悲欢楼来做。
                    通过朝廷线来做。
                    通过无生教余辉,反抗义军来做。
                    通过北方蛮族入侵来做。
                    这么看来,后续还有很多东西可以弄。


                    IP属地:山东11楼2022-04-18 11:36
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                      可不止这些……
                      首先是编剧不会洗还喜欢对玩家说教,反派洗白是常规操作,但是洗白能不能让人接受就看编剧水平了。第三年尸人跟个复读机似的整天粘着你复读侠客都是坏人,自己多么多么惨,然后你怎么说他都找个帽子给你扣上,被拆穿了(段线苗疆对质那段)就开始气急败坏直接动手。说实话这种形式除了让玩家觉得反派跟公孙龙一样擅长诡辩并不能对反派产生任何认同或者同情的感觉。几乎隔着屏幕都能看到编剧自我感动,吹毛求疵挤兑玩家而对自己剧本“高度”沾沾自喜。
                      其次是人物塑造问题,新出场的人物塑造不足还强行煽情。前两年看都没看过的阴算在苗疆丢下婆婆自己跑了,最终战又和一个前两年看都没看过的幽兰组cp,自我牺牲给她断后。这种剧情能指望玩家感动吗……更别提编剧自我认为洗白成功带来的大量人物割裂了。第一年因为想和主角对招对着石崑放杀气的宫紫痕变成了真的想当特别考官保护新人了,我就当编剧是文本量大顾不及前面。最终战飞鱿幻影出现在阿凌身后,让阿凌无限复活+一剑砍倒主角是真的……我要是主角看到飞鱿幻影肯定怒不可遏,大骂阿凌我也不是自己一个人战斗,你自己看看你在保护什么**玩意,真就尸人命贵?但实际上你只能选“你为什么还不动手”然后被一剑送去鬼门关。
                      除此之外还有很多细节都能表明作品不用心,比如第三年战斗曲只有一首,还是变奏,变奏也就算了,翻来覆去地用,像是夏校那种四处游击的混战根本不适合那种低沉幽邃的曲调。还有意义不明的连续战,对手还都是气息腰带+援护,难不难倒是其次的是真的不好玩……


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-04-18 18:53
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