首先来说。
1.游戏是个好游戏。
2.我挺满意的,毕竟头两年的内容已经值回48了。第三年只要给个结局,我都不会失望。
3.玩家是对的,玩家永远是对的。
结论放在前,这次只是想说说第三年被吐槽的内容。
一,这是第一点
大家都吐槽第三年做的不好,其实并不是因为剧情崩坏之类的。原因挺简单,故事没讲完。
对比侠客,无论你走的是天王线,朝廷线,甚至是邪线。故事都是完整的。
但是在侠隐阁的故事里。无论你选择了什么,支持了谁,选择了谁。故事都是不完整的。矛盾还在那里,分歧还在那里。三年的时间里,只是突显出了矛盾,而不是解决矛盾。
回头看侠客本传。在逍遥谷的四年里,也是矛盾逐渐突显的四年。但是它后续的大地图剧情,就是解决矛盾的过程,无论是把所有人都救了,还是把所有人都杀了。矛盾都是被解决掉的。故事是完整的。
所以我总觉得侠隐阁还是会有后续。只是不知道是DLC,还是侠隐阁2。
二,这是第二点
在主角塑造和好友交互上,游戏应该是借鉴了P5。
比如主角基本是个哑巴。通过与好友羁绊的加深,他们能给你更多的帮助。
不同的是,在P5里面,主角团们的目标和理念是相通的。自由、自我、不受约束。羁绊越加深,我们对游戏里的主旨就越认同。
而侠隐阁是分裂的。
一曰成仁,一曰取义。羁绊任务越做,就越加深了分裂。
这也就是为什么会有玩家说:我为你做了那么多,结果就因为理念不同,你跑对面去了?
这不能怪NPC,只能怪咱们主角太渣。
比如说,做段红儿最后一个好友任务的时候。这段剧情塑造红儿非常的成功。过这段剧情的时候,我也觉得非常爽,“你终于不再犹豫了。”
但好死不死,一周目我走的楚线…………
并不是段红儿对不起我,而是我对不起红儿。明明山盟海誓,以后无论发生什么,我都和你一起面对。结果在苗疆我们却要兵刃相向。
呸!我真渣。
所以我觉得,是不是应该把好友的最后一个任务,强制放到苗疆之后。根据阵营的不同出现不同的选择和对话会更好一点呢?
反正二周目走段线的时候,我是不打算做楚阁主阵营里面的最后一个好友任务了。
三,没想到吧,还有一条
我记得好像是严家炎教授的一篇论文里提过,中国(古)人有三个梦:明君梦,清官梦,侠客梦。
最好,是有个好皇帝,没有好皇帝,就希望有个好官员。如果两者都没有。那就希望有个侠客能救自身于水火。
儒以文乱法,侠以武犯禁。
武侠,或是侠客,本身就带着一点反抗与制约权威的意味。
武侠小说,是成年人的童话。
童话是什么?是不真实的。是不存在的。同时,也是浪漫的。
你问一个高达迷。为什么要高达要做成机器人的形状?作为一种武器,明明人形是最没有效率的。
他会告诉你说:因为帅!
对,帅就够了。
我们在武侠里面寻找快意恩仇,就像是高达迷在机甲里面寻找红色三倍速一样。
因为帅,因为过瘾,因为爽。
没有一丁点儿是因为真实。
游戏里让你选择两种侠道。却告诉你无论哪种都不完美,都会有人受到伤害。就像不停的把电车难题扔在你面前。
虽然最后,游戏里说两种侠道都是殊途同归,而我们看到的是殊途的越走越远,要归也得五年后。
但是我不想归!
我帮了天王,正道侠客就别想近身。
我帮了陈公公,庙堂上的昏君就得死。
我既然决定跟玄冥子走,那么…………都得死。
这也是为什么我会说这个故事没有讲完的原因。它还缺一个大地图的内容。
好了,虽然罗里吧嗦的说了这么多,但我还是很喜欢这款游戏的。它仍然是一款十分优秀的,故事没讲完的武侠游戏。
我希望五年之后它会有一个结局,但我绝不希望看到一个你好我好大家好的结局。
啊,对了。还有一点,后宫是不可能有后宫的。虽然都是我的翅膀,但这是在学院里啊。你最少有三个翅膀是住一间宿舍的。但凡有一天夜里,三个闺蜜想要聊一聊恋爱话题…………
不敢想象。
侠客里面虽然我打出过好几次情圣的结局。
不过我最喜欢的,还是黄沙紫衣。
1.游戏是个好游戏。
2.我挺满意的,毕竟头两年的内容已经值回48了。第三年只要给个结局,我都不会失望。
3.玩家是对的,玩家永远是对的。
结论放在前,这次只是想说说第三年被吐槽的内容。
一,这是第一点
大家都吐槽第三年做的不好,其实并不是因为剧情崩坏之类的。原因挺简单,故事没讲完。
对比侠客,无论你走的是天王线,朝廷线,甚至是邪线。故事都是完整的。
但是在侠隐阁的故事里。无论你选择了什么,支持了谁,选择了谁。故事都是不完整的。矛盾还在那里,分歧还在那里。三年的时间里,只是突显出了矛盾,而不是解决矛盾。
回头看侠客本传。在逍遥谷的四年里,也是矛盾逐渐突显的四年。但是它后续的大地图剧情,就是解决矛盾的过程,无论是把所有人都救了,还是把所有人都杀了。矛盾都是被解决掉的。故事是完整的。
所以我总觉得侠隐阁还是会有后续。只是不知道是DLC,还是侠隐阁2。
二,这是第二点
在主角塑造和好友交互上,游戏应该是借鉴了P5。
比如主角基本是个哑巴。通过与好友羁绊的加深,他们能给你更多的帮助。
不同的是,在P5里面,主角团们的目标和理念是相通的。自由、自我、不受约束。羁绊越加深,我们对游戏里的主旨就越认同。
而侠隐阁是分裂的。
一曰成仁,一曰取义。羁绊任务越做,就越加深了分裂。
这也就是为什么会有玩家说:我为你做了那么多,结果就因为理念不同,你跑对面去了?
这不能怪NPC,只能怪咱们主角太渣。
比如说,做段红儿最后一个好友任务的时候。这段剧情塑造红儿非常的成功。过这段剧情的时候,我也觉得非常爽,“你终于不再犹豫了。”
但好死不死,一周目我走的楚线…………
并不是段红儿对不起我,而是我对不起红儿。明明山盟海誓,以后无论发生什么,我都和你一起面对。结果在苗疆我们却要兵刃相向。
呸!我真渣。
所以我觉得,是不是应该把好友的最后一个任务,强制放到苗疆之后。根据阵营的不同出现不同的选择和对话会更好一点呢?
反正二周目走段线的时候,我是不打算做楚阁主阵营里面的最后一个好友任务了。
三,没想到吧,还有一条
我记得好像是严家炎教授的一篇论文里提过,中国(古)人有三个梦:明君梦,清官梦,侠客梦。
最好,是有个好皇帝,没有好皇帝,就希望有个好官员。如果两者都没有。那就希望有个侠客能救自身于水火。
儒以文乱法,侠以武犯禁。
武侠,或是侠客,本身就带着一点反抗与制约权威的意味。
武侠小说,是成年人的童话。
童话是什么?是不真实的。是不存在的。同时,也是浪漫的。
你问一个高达迷。为什么要高达要做成机器人的形状?作为一种武器,明明人形是最没有效率的。
他会告诉你说:因为帅!
对,帅就够了。
我们在武侠里面寻找快意恩仇,就像是高达迷在机甲里面寻找红色三倍速一样。
因为帅,因为过瘾,因为爽。
没有一丁点儿是因为真实。
游戏里让你选择两种侠道。却告诉你无论哪种都不完美,都会有人受到伤害。就像不停的把电车难题扔在你面前。
虽然最后,游戏里说两种侠道都是殊途同归,而我们看到的是殊途的越走越远,要归也得五年后。
但是我不想归!
我帮了天王,正道侠客就别想近身。
我帮了陈公公,庙堂上的昏君就得死。
我既然决定跟玄冥子走,那么…………都得死。
这也是为什么我会说这个故事没有讲完的原因。它还缺一个大地图的内容。
好了,虽然罗里吧嗦的说了这么多,但我还是很喜欢这款游戏的。它仍然是一款十分优秀的,故事没讲完的武侠游戏。
我希望五年之后它会有一个结局,但我绝不希望看到一个你好我好大家好的结局。
啊,对了。还有一点,后宫是不可能有后宫的。虽然都是我的翅膀,但这是在学院里啊。你最少有三个翅膀是住一间宿舍的。但凡有一天夜里,三个闺蜜想要聊一聊恋爱话题…………
不敢想象。
侠客里面虽然我打出过好几次情圣的结局。
不过我最喜欢的,还是黄沙紫衣。