但是游戏系列通常会保持在某个定位上,续作不能跟随玩家成长其实是普遍现象。
比如某个玩家从极品飞车入坑了赛车游戏。随着他技术的提高,他可能会希望与车和路面之间有更丰富和细腻的互动。此时通常他会逐步转移到定位更高的系列,比如forza/gt/f1,然后比如ac系列。而一直守着极品飞车系列,抱怨续作为什么没有更加“真实”,甚至还时有退步,是比较徒劳的。
同理,当你反应更快,更加冷静,追求更高,你成长为了更好的动作游戏玩家,那么其实你应该转移到真正的动作游戏公司制作的真正的动作游戏系列上。而这个入门动作游戏系列,随着它销量预期越来越高,恐怕其定位非但不会提高,反而会相较于系列起点更加降低,变成更加入门的入门动作游戏。
比如某个玩家从极品飞车入坑了赛车游戏。随着他技术的提高,他可能会希望与车和路面之间有更丰富和细腻的互动。此时通常他会逐步转移到定位更高的系列,比如forza/gt/f1,然后比如ac系列。而一直守着极品飞车系列,抱怨续作为什么没有更加“真实”,甚至还时有退步,是比较徒劳的。
同理,当你反应更快,更加冷静,追求更高,你成长为了更好的动作游戏玩家,那么其实你应该转移到真正的动作游戏公司制作的真正的动作游戏系列上。而这个入门动作游戏系列,随着它销量预期越来越高,恐怕其定位非但不会提高,反而会相较于系列起点更加降低,变成更加入门的入门动作游戏。