和附魔值还有相关属性/武器技能有关,主要不是拿来打伤害而是给怪挂异常的(重力球的话伤害还挂钩地城深度和重力状态层数,触发率也高,深层地城爆发弹叠层数的话就算人物属性差也能打出不少伤害,但正常后期没等叠那么多层就把对面打死了。。。)
暴击种类有点多,典型的比如心眼暴击,心眼技能+暴击概率增强附魔就满了,但加的很少还随武器重量增加而减少(但不加重你暴击伤害约等于平砍),后期没啥用可以说。大头的是感知暴击,粗略看成(感知/5000)*100%,触发追打就除去追打次数,而后期高感知高集中等级上个集中buff再来个明镜止水就不止5000了,乱七八糟的buff叠下理论能快20000。还有就是ap意志暴击,5%血必暴击,低属性秒神用的。再然后就是一些乱七八糟的暴击,比如偷袭暴击啊分心暴击啊。
至于命中,命中率来源也是乱七八糟的一堆,反正记住武器技能是大头就好了,二刀流减少副手命中损失之类的。反正能不能命中除了看你命中率外还得看对面闪避率,而且就算你10000%命中率对面10%命中也还是有固定1/20失手概率。然后触发暴击必定命中,满暴击率下根本没命中方面的问题。。。