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以撒。但是3d。(开发更新贴

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个人制作(2人小团队)小游戏更新贴。半年前有过一个类似的帖子。那时候刚上手学习制作,模型和程序都不大熟脸。不过现在感觉火候到了赶紧给大伙做出来玩玩


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-04-16 01:00回复
    由于贴吧不能在帖子里发视频。后续如果demo完善了的话考虑去b站更新点开发日志,和这里同步更新。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-04-16 01:02
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      因为做成3d了,所以想加入垂直坐标轴的。顺理成章加入了“开镜”(准确来说是开眼?)和“腰射”的设计模式。后续想在地图上和机制上利用三维空间,创造出一点原版游戏没有的乐趣


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-04-16 01:04
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        打把以撒先


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-04-16 01:04
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          现在在开发和debug阶段都会在这个地图里进行测试。如果后续(不鸽的话)给大伙玩demo的时候也会把这个测试地图打包进游戏,类似于原版的控制台,我会做一些比较有意思的功能(往下看就知道惹)。
          先展示一下常态下的以撒浅身寸一下


          IP属地:北京5楼2022-04-16 01:12
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            两种行动模式(为了适配fps和tps以撒射击的操作)普通模式下走路,移动速度正常,视角随着鼠标旋转(以便射击调整方向,可以边退边射并寻找射击目标,后面也会展示)跑步模式下(默认按shift)速度增加50%,但面朝方向不随着鼠标改变,这个模式下可以迅速走位但不利于瞄准射击,或者看到可爱以撒的正面


            IP属地:北京6楼2022-04-16 01:27
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              开镜和开镜射击,切换为第一人称视角,并解锁z轴向,可以朝天上射击,但碰到射程显示圈的范围(那个跟随以撒的篮圈)就会迅速失去加速度,并落到地上。(可以玩一些抛射或者预判


              IP属地:北京7楼2022-04-16 01:30
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                跑步下腰射和走路下腰射,可以看到跑步下是无法瞄准的,但是可以迅速转点或者跑图,并且腰射只能朝前方射击,对于飞行的怪物(苍蝇等)会很难对付


                IP属地:北京8楼2022-04-16 01:33
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                  开镜和第三人称受伤时。因为第一人称受伤会很不容易发觉,说不定被偷屁股了不止一下才反应过来,也看不到自己的无敌帧有没有技术。所以射程范围圈还被赋予了显示无敌时间和伤害提示的作用


                  IP属地:北京9楼2022-04-16 01:39
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                    当角色总血量小于等于1时,会获得濒死滤镜并被剥夺跑步的权利圈圈也会不停闪烁,不会变成蓝色


                    IP属地:北京10楼2022-04-16 01:42
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                      恢复血量。会脱离濒死状态,并将把范围圈变成绿色。话说这个环快被我做成了以撒本体了捏,不如我们这个游戏就叫 以撒环 吧


                      IP属地:北京11楼2022-04-16 01:48
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                        灭火,消防员撒撒不过gif没声音,没有灵魂


                        IP属地:北京12楼2022-04-16 01:52
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                          获得道具。根据道具01234的级别稍微自我发挥了一下。还没做道具底座,先给道具加上符合其品质颜色的光环


                          IP属地:北京13楼2022-04-16 01:56
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                            捡取道具,显示道具品质的光和图表


                            IP属地:北京14楼2022-04-16 02:03
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                              我的道具!可以看到已获得的所有道具


                              IP属地:北京15楼2022-04-16 02:04
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