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论为什么神君难出

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看了百科才知道,君主点数是随机两次0~3,而不是随机一次0~6
ps:高君主能力还会增加出好特质的概率


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-04-15 16:18回复
    涨姿势了🫃


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-04-15 22:36
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      也就是说,之前因为出6的概率是1/7,实际上是1/16


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-04-15 23:34
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        朝鲜那个奇观有问题吧,升到三级后好难出高行政点的继承人了


        IP属地:广东4楼2022-04-16 00:27
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          啊这样的话其实是让君主能力向3回归吧,能力在2-4之间的几率高达62.5%,我觉得这样比摇一次靠谱多了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-04-16 03:41
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            坏特质在很多事件也会有正面效果,都有用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-16 12:48
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              也就是因为这样,加未来君主属性的强度其实比想象中更强


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-04-16 12:57
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                这两种算法期望一样,都是3,但是方差不一样,两次0到3的话更稳定,更不容易出现极端值,其实如果不sl的话我觉得现在这种更好一点


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-04-16 14:04
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                  我倒想知道神君为什么容易死


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-04-17 00:19
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                    总点数不低于9都能接受


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-17 13:27
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                      开局夏威夷的普鲁士,接纳朝鲜文化,保证代代神君


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-04-25 15:06
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