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苏州UI设计培训|学习UI设计需要学习手绘吗?

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“不会手绘是不是不能做UI?”一直以来总是会有人问同样的问题:“学UI设计需不需要手绘能力?”“我不是科班出身,没有手绘基础怎么学UI?”“都说学UI会手绘,薪资会高一点,我要不要去学?”
手绘只是职业技能而非职业需求,首先得明确一点,手绘只是一个职业技能,并不是主要的职业需求。手绘只是在视觉表达上会有优势,但并不是不会手绘就做不了UI,手绘对于UI设计师来说最多是锦上添花。
手绘是根据项目需求、作品性质而定,不是所有的设计方案都需要手绘,
手绘体现的是原创绘制能力。
对现有的设计资源进行合理的搭配完成设计方案,是UI设计中很常见的设计方法,采用这种方法是不需要很强的手绘基础的。但是在一些游戏UI设计上,是需要大量的原创素材的,没有手绘原创的能力,设计师可能会痛不欲生,无法完成项目。
同样的逻辑,手绘的背后体现的是原创绘制能力,如果你不会手绘,用电脑也可以达到和原创一样的效果,不要局限于手绘,它只是展现你原创能力的一种工具,那这样说,是不是就没必要学手绘了?当然不是啦~
UI究竟需要哪些手绘基础知识?
大多数的UI设计师是在做了UI之后才开始学习手绘,因为从业2~3年之后,大都会遇到瓶颈期,而对于设计师来说,手绘能力的提升有助于设计师整体能力的突破和提升,手绘基础越深厚,设计思路和表现手法也会越开阔,作品的质量也会随之提升。
所以建议大家多少学点手绘,但要明确一点,你是一名设计师,不要以其他行业的绘画标准去要求自己,那样就本末倒置了。
那么问题又来了,UI究竟需要哪些手绘基础知识?手绘和素描一样么?
手绘不等于素描,但本质其实一样的。对于没有基础的小白来说,建议先掌握透视、结构和光影,这是最基础也是最难掌握的。
1.基础透视
平时我们常用的透视是一点透视(平行透视),两点透视,三点透视(都用于建筑手绘)。
一点透视:强调纵深,画法简单,适合表现偏平视且高度不高的物体和空间。
二点透视:适合表现在一定距离外偏平视的高度不高的物体和空间。
三点透视:强调高度,在使用仰视或俯视、尤其是表达高和深的概念的物体和空 间的时候,适合使用三点透视。
一二三点透视我都学过,但是怎么用?如果只是会拉透视线,是一辈子也学不会透视的应用的,要从具体的环境中去决定使用哪种透视。
2.结构
可以先从结构素描入手,慢慢的开始画一些产品的草图,试着去分析它们的结构,由于人类机器设备的工业生产便利的缘故,我们所能看到的大部人造物体,都可以用这些基本几何体来概括。
所以,如果要练习,不妨从今天起就不要把东西太当成『那个东西』,而把它当成『基本几何体』来认知,真的会非常有用。但对于结构的理解有一点要牢记,所有的产品都是有厚度、有圆角的。扁平化的设计,产品也应该有厚度,再尖锐的产品也都会有倒角的。
3.光影
拟物化的图标材质表现大多靠的是光影,而光影效果的呈现还需要考虑光源大小、光源的冷暖、光照效果等等。
最后,再推荐几个手绘大神,有些擅长光影材质的表达、有些擅长归纳产品结构,大家可以根据自己的需要去选择。
Ladislas Chachignot的作品基本都是用手绘板绘制,他的作品会把两个看起来毫不相干的物品结合在一起,极具创意性,你看完他的作品后,脑洞会变大很多。
Andrew Archer的作品准确的说不算手绘,但是他的光影和配色运用的堪称完美。
从Slawek Fedorczuk的作品能学到如何构图布局,构图对于UI设计师来说也是必不可少的一项技能。


1楼2022-04-15 12:32回复
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    2楼2022-04-15 12:33
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