对于要塞金币掉落,黑暗小怪血量减少,以及新涨价到五十的拾取宝宝,使命任务经验提高,打要塞勋章增多,龙洞武器爆率,这全围绕着一个目标就是为了让玩家能够更多的尝试闪武器,更容易换到军装,刺激强化石,魔石等消耗品的消耗,拉高大部分人的成长速度,让玩家不在沉浸在枯燥的副本里,更多的享受战斗的乐趣,而不是被土豪单方面碾压,已达到延长游戏版本生命的目的,最终受益就是运营商。但是物价的持续走低许多玩家对于硬通货都产生了观望态度,出货慢,对于有囤货的商人产生了极大的威胁,很可能造成资金链断裂,为此他们想了一个办法,拿强化石举例,强化石有三种价格,中介中贵的离谱的都是商人的,他们下架只会损失点手续费,中间价格是商人用来平衡市场价格的,低价的才是玩家真实上架的,在价格低迷的时候扫掉低价,然后下架中间的,最后就剩下高价的。散人玩家看到金币贬值会硬着头皮购买高价强化石。在这种环境下所有想买金的不敢买,打金的卖不出去,金价就会越来越低,而商人手里一直握着大量硬通货,硬通货只会比金价升值更快,商人由跌转盈,玩家却被玩弄于鼓掌之中,如果你们还不相信,去拍卖仔细看看,按照逻辑如果出现黑金导致金币快速贬值,会影响所有消耗必需品,包括基础制作材料,作为商人他们虽然会扫拍卖已达到哄抬物价的目的,但是他们也会有漏下的东西,有些商品具备以下几点,日常消耗品,常年价格稳定,遇到金币波动的情况下价格涨幅明显低于金价涨幅比例。一目了然。所以别再傻傻的跟着扫货了,鹬蚌相争渔人得利。