不觉来贴吧5年了,很高兴认识了很多朋友,但是也有遗憾,那就是我的初心几乎未能实现。我的初心是把旋转、不对称异形、机械动态等等风筝传开。遗憾的是,关心的人很少很少。
我玩机械动态风筝的理念,早就想说了,因为顾虑没人理会就一直搁置着。现在我马上75了,不知哪天就来不及说了,为了不留遗憾,现在决定说一下。
机械动态风筝玩家,很多是企业人员,有条件制作机械部分。但是往往做得很大,繁杂笨重不便携带,起飞要求风力大。
而我是数理教师,没有他们的方便,必须蹚出自己的路来。那就是尽量简化、轻化机械部分,做到了这一点,风筝就可以做得轻一些小一些,这样就可以实现起飞容易,携带方便,而且可以卷起来。——这就是我玩机械动态风筝的理念!
机械部分我考虑过电表水表里面的齿轮组,因为嫌它笨重,最后决定采用轻巧的电子表后面的黑盒子,打开去除秒脉冲发生器部分减少了不少重量,留下齿轮传动部分,时分秒的60进位正好适合风筝动作的变速比。风车转速减小60倍输出的力矩就大了,可以拉动风筝完成动作。理论根据是功率等于力乘以速度,P=FV.,详情见我的《视频科普机械动态风筝》。
接下来的问题是钟表齿轮承受力很小,容易打滑。而为了动作明显,必须采用费力杠杆,即要求齿轮输出较大的力矩才可以。硬拉肯定不行,必须用巧劲来拉。
现在以美女招手的手臂设计为例,说明如何用巧劲来拉出动作。

如图,肘关节O是转轴,G是手臂的重心。下面的小孔是挂连杆的,显然O点下面比上面短得多,所以是费力杠杆。
我使用巧劲的理念是:把手臂的平衡位置设置在重心G在O点的正上方的位置,这样从平衡位置往左右摆动都是重心下降的,重力势能都是释放的,所以动作格外省力。只有从左右往平衡位置拉动的时候重心升高,重力势能是增加的,才比较费力。
实践证明,我的理念是正确的。八戒吃瓜、悟空摆动金箍棒也是运用了这个理念设计的。
但是哪吒枪头挑起落下无法运用这个理念,是硬拉的,有齿轮打滑现象。后来我换了香港产的电子表盒子解决了打滑的问题。看来,齿轮本身的质量也很重要。
我玩机械动态风筝的理念,早就想说了,因为顾虑没人理会就一直搁置着。现在我马上75了,不知哪天就来不及说了,为了不留遗憾,现在决定说一下。
机械动态风筝玩家,很多是企业人员,有条件制作机械部分。但是往往做得很大,繁杂笨重不便携带,起飞要求风力大。
而我是数理教师,没有他们的方便,必须蹚出自己的路来。那就是尽量简化、轻化机械部分,做到了这一点,风筝就可以做得轻一些小一些,这样就可以实现起飞容易,携带方便,而且可以卷起来。——这就是我玩机械动态风筝的理念!
机械部分我考虑过电表水表里面的齿轮组,因为嫌它笨重,最后决定采用轻巧的电子表后面的黑盒子,打开去除秒脉冲发生器部分减少了不少重量,留下齿轮传动部分,时分秒的60进位正好适合风筝动作的变速比。风车转速减小60倍输出的力矩就大了,可以拉动风筝完成动作。理论根据是功率等于力乘以速度,P=FV.,详情见我的《视频科普机械动态风筝》。
接下来的问题是钟表齿轮承受力很小,容易打滑。而为了动作明显,必须采用费力杠杆,即要求齿轮输出较大的力矩才可以。硬拉肯定不行,必须用巧劲来拉。
现在以美女招手的手臂设计为例,说明如何用巧劲来拉出动作。

如图,肘关节O是转轴,G是手臂的重心。下面的小孔是挂连杆的,显然O点下面比上面短得多,所以是费力杠杆。
我使用巧劲的理念是:把手臂的平衡位置设置在重心G在O点的正上方的位置,这样从平衡位置往左右摆动都是重心下降的,重力势能都是释放的,所以动作格外省力。只有从左右往平衡位置拉动的时候重心升高,重力势能是增加的,才比较费力。
实践证明,我的理念是正确的。八戒吃瓜、悟空摆动金箍棒也是运用了这个理念设计的。
但是哪吒枪头挑起落下无法运用这个理念,是硬拉的,有齿轮打滑现象。后来我换了香港产的电子表盒子解决了打滑的问题。看来,齿轮本身的质量也很重要。