1、狮心王
狮心王进攻超强,但经济和防守属实是不咋地。虽然说他的aic就决定了他的防御兵力就那么几个弓箭手和塔楼武器,但我通过对城堡的修改还是多少加强了一点
主要改动在于:
a、大幅增加城墙厚度
b、城中心设置两个瞭望塔,上面站弩手(虽然狮心王本身不造弩手,但是注入了aic之后会有初始自带弩手……emmm勉强能用
c、向敌面(ai好像都是keep的背面向敌)设置了一个瓮城结构,城门开在两侧,而瓮城实际上不与城堡内部连通。设计理念:ai进攻的近战兵大概率会以城门为首要目标,以假瓮城来吸引敌方进攻,城门对面的方塔上的射石机和弓箭手可以在敌人砍城墙的时候输出——不过就狮心王那几个弓箭手肯定是不够的,所以在城门对面的城墙上还放置了倒油人,当敌人蚁聚城角时一炬焚之;即便是假瓮城被攻破,大本营上的弓箭手和倒油人也会再请敌人喝一壶;城墙外的建筑密集排列,其实也是配合火烧敌军;军营和工兵营、隧道营摆在城外左右两侧,在训练场上方的城楼上也分别站有倒油人,如果敌人不先清理紧贴城墙的违章建筑直接站在训练场砍城墙的话,倒油人可以倒油点燃训练场。
e、城堡背敌面是狮心王传统大城门+护城河,主要修改在于增加了俩狗笼。
f、增加了许多宗教建筑和武器作坊,以增强狮心王的税收和爆兵能力,很大一部分在城内(被围城期间爆出的剑士和戟兵将成为狮心王的最后防线)
g、由于打了医生回血的aic,所以加了一些医院,使得狮心王每次班师之后能多少补给一下残血的重甲部队
经过如上修改之后,狮心王现在在我进行的十余次ai对战测试中表现:
A、防御能力:除近点压制外,远处来敌只有维齐尔使用弓骑海成功攻破过一次(他还是那么怕远程),其他情况表现良好(虽然多数时候是靠城破后冲下大本营的近战兵)
B、进攻能力:进攻频率大大增加,每次都是达到上限、+25战斗力的重甲大军
C、经济能力:好多了,相比原aiv每次打仗都砸锅卖铁存不下钱的窘境,现在的狮心王可以在兵力达到上限的时候稳定存钱