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要塞十二年养老玩家尝试修改aiv初体验

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从初中开始玩十字军东征,现在工作了还是把它下回来了。不过发现其中几个ai对战起来没什么意思,太过简单,于是下载了一个aiv编辑器,开始了教电脑打游戏(误)
首先声明:
1.新人发帖,如有行为不当之处,还请见谅
2.此贴所用ai是基于吧主提供的aic修改注入后的情况,
3.此帖旨在对ai防御其他ai的能力以及经济能力进行一定程度的加强,以防在玩家进攻之前就被其他ai灭掉(?);修改会保留符合ai性格的部分特点


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-04-10 01:57回复
    http://tieba.baidu.com/p/6464466655?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.1.0&st=1649527073&is_video=false&unique=C032C9B6F21053171948E5290282FEBD这是我注入的aiv,我勾选了领主初始兵种和医生回血的选项


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-04-10 02:00
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      1、狮心王
      狮心王进攻超强,但经济和防守属实是不咋地。虽然说他的aic就决定了他的防御兵力就那么几个弓箭手和塔楼武器,但我通过对城堡的修改还是多少加强了一点
      主要改动在于:
      a、大幅增加城墙厚度
      b、城中心设置两个瞭望塔,上面站弩手(虽然狮心王本身不造弩手,但是注入了aic之后会有初始自带弩手……emmm勉强能用
      c、向敌面(ai好像都是keep的背面向敌)设置了一个瓮城结构,城门开在两侧,而瓮城实际上不与城堡内部连通。设计理念:ai进攻的近战兵大概率会以城门为首要目标,以假瓮城来吸引敌方进攻,城门对面的方塔上的射石机和弓箭手可以在敌人砍城墙的时候输出——不过就狮心王那几个弓箭手肯定是不够的,所以在城门对面的城墙上还放置了倒油人,当敌人蚁聚城角时一炬焚之;即便是假瓮城被攻破,大本营上的弓箭手和倒油人也会再请敌人喝一壶;城墙外的建筑密集排列,其实也是配合火烧敌军;军营和工兵营、隧道营摆在城外左右两侧,在训练场上方的城楼上也分别站有倒油人,如果敌人不先清理紧贴城墙的违章建筑直接站在训练场砍城墙的话,倒油人可以倒油点燃训练场。
      e、城堡背敌面是狮心王传统大城门+护城河,主要修改在于增加了俩狗笼。
      f、增加了许多宗教建筑和武器作坊,以增强狮心王的税收和爆兵能力,很大一部分在城内(被围城期间爆出的剑士和戟兵将成为狮心王的最后防线)
      g、由于打了医生回血的aic,所以加了一些医院,使得狮心王每次班师之后能多少补给一下残血的重甲部队
      经过如上修改之后,狮心王现在在我进行的十余次ai对战测试中表现:
      A、防御能力:除近点压制外,远处来敌只有维齐尔使用弓骑海成功攻破过一次(他还是那么怕远程),其他情况表现良好(虽然多数时候是靠城破后冲下大本营的近战兵)
      B、进攻能力:进攻频率大大增加,每次都是达到上限、+25战斗力的重甲大军
      C、经济能力:好多了,相比原aiv每次打仗都砸锅卖铁存不下钱的窘境,现在的狮心王可以在兵力达到上限的时候稳定存钱




      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-04-10 02:55
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        请问你是群里的哪位?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-10 03:27
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          瓮城做了个寂寞如果对ai更了解一些的话就应该不会出这个问题了,这个瓮城是无效的。ai不会攻击这个翁城。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-10 05:00
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            支持


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2022-04-10 07:00
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              狗笼好用吗?玩了十几年好像就没造过


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-04-10 08:16
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                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-04-10 09:49
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                  2.元帅
                  这是aiv方面有较大的结构性变动的一个。在十字军东征中元帅有低配版狮心王的说法,二者的兵种构成基本一样,作为玩家在对战远点元帅的骑士骚扰的时候也是真的难受,但原aiv问题很大,比如城墙太薄,出兵太慢等等。所以,针对以上问题,作出了如下修改:
                  a、增加城墙厚度,和狮心王一样
                  b、城墙外围采取城角外伸方塔+护城河的形式
                  c、大量增加了铁匠铺和盔甲店的数量,加快爆兵以及增加骑士骚扰的次数(如果我没记错的话,元帅是属于骚扰组?)
                  d、啤酒产业链扩大
                  e、新增许多宗教建筑
                  f、三个城门,以防在被围城时家里骑士被堵在城中不能出城迎敌
                  g、三个医院,骑士骚扰回家可以及时治疗(也算是变相省钱了,毕竟骑士挺贵的,而元帅还二三十个地出)
                  修改后的表现:
                  a、防御能力:不如修改后的狮心王……虽然外部增加了护城河,站塔的弓箭手也比狮心王多,但是由于比狮心王少了倒油人和嘲讽结构(假瓮城),大量武器作坊也在城外,爆兵更慢,在城破后的巷战方面大打折扣,基本上只能靠厚城墙拖时间,依靠近点友军帮忙清理敌人。十几次测试中被狮心王、野狼、郡长、尼扎尔、埃米尔五人攻破过。
                  b、经济能力:在近点没有敌人的情况下,经济能力居然成了所有十字军领主中的前几名,可能是因为很多宗教建筑和啤酒产业以及花园雕像等共同作用的结果。当然也是因为他花在征兵上的钱是真的不多……
                  c、进攻能力:除了骑士骚扰,一无是处……虽然加了很多铁匠铺和盔甲店,但是元帅除了出骑士和弓箭手积极,出剑士速度可以和皇帝媲美,而且由于缺少挖河部队,一辈子也打不进某些挖河人的城;剑士速度慢不抗弩,每次进攻人数少,对战肥猪也够呛……不过有意思的一点是,在一次近点狮心王的情况下,元帅居然依靠塔压+骑士骚扰+投石车骚扰把狮心王压制得死死的,狮心王在那场测试中被压制成了排名垫底,存款和军队都只有两位数的废人。




                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-04-10 13:16
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                    你可以来这里交流一下


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-04-10 13:31
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                      3.法王腓力
                      腓力的原aiv城堡……和老鼠的最大相似之处就是甚至不闭合……于是我先是为他设计了一个非常宏伟的城堡,我称之为“巴士底狱”,因为是由两排共八个圆塔构成的,很像初中历史课本上的巴士底狱。然而实际运行的时候却发现:***腓力根本就不会采石头!淦!于是便变成了下面这个极端省石头的“寨子”。
                      主要修改:
                      a、大大增加护城河的宽度
                      b、用城墙+护墙的形式代替非常耗石材的塔楼,再卡个bug在城墙上放上火弩车(虽然是一次性的就是了),于是低配版带巨弩方塔(误)就完成啦!
                      c、增加武器作坊,加速爆兵和rush(不知道腓力属于什么组……骚扰组好像也不痛不痒的……要不归为rush组?)
                      测试效果:
                      A、防御能力:天防苏丹皇帝元帅(苏丹没有挖河部队不能挖河,皇帝和元帅只会用弓箭手挖河,但进攻的弓箭手通常死得很快),几个火弩车点射效果还是很不错的,能勉强防住肥猪的进攻(因为肥猪的进攻规模通常很小),但人在多一点就不行了,比如郡长打他,打一次灭一次(说得好像其他谁打他不是这样似的)。不过有几个火弩车助阵,死得也算是有点尊严了,至少可以带几十个敌人重甲兵一起去世……虽说是近点rush组,但是城堡成型依旧很慢,因为腓力他总共就四个矛兵挖河……是真的没用……
                      B、经济能力:rush组还经济个p啊……不过如果在远点的话,腓力经常会送规模非常可观的人头。经济能力,可以说是除了吃饭和逛花园都可以忽略……
                      C、进攻能力:虽然很弱,但是如果是近点的话,腓力经常能够rush掉元帅、狮心王,即便是杀不死也可以把这些ai打废,大大延缓他们的发育。虽然等他们发育起来就是另一个故事了……




                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-04-10 14:34
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                        4.肥猪
                        肥猪的设计理念很简单:既然是肥猪,那就必须皮糙肉厚——野猪🐗!野猪使用的兵种还是很适合突击和守城的,只需要稍微加强一下城堡就行了。
                        主要改动:
                        a、所有建筑集中在城内,外部由和大型城门等厚的矮墙包裹,城外墙角下放置狗笼
                        b、大大增加了武器作坊的数量,让野猪更野,莽就完事儿
                        c、所有守城火力集中在大本营周围,四带巨弩方塔加一防卫塔,上面全部站弩手,敌人的投石机和投石车绝对轰不到,即使城破,野猪的远程防御火力也一点不会减弱,真是生命力顽强的野猪啊(感慨)
                        d、城中所有的道路上都铺设了陷阱
                        测试效果:
                        A、防御能力:一跃成为t1级别,集中的远程火力基本上谁来谁死,而且由于城外狗笼的存在,想用远程火力清除塔上弩手也非常困难。这种城堡在防守时基本上只会消耗成本低廉的矮墙,弩手基本上不会有损耗。不过在防御过程中有一个很有意思的事情:到了喜闻乐见的砍墙环节时,敌人的近战兵会常常把矮墙砍出一个……阶梯┐(´-`)┌然后敌人会直接踩着矮墙砍成的阶梯登上肥猪的矮墙,朝着城门和楼梯前进。这种情况像极了肥猪身上的虱子,但是由于城中链锤兵和弩手在前面的环节基本不会损耗,所以通常敌人会倒在厚厚的矮墙上。
                        B、经济能力:没变化,只是增加了武器建筑,对税收不会有什么影响。但是由于进攻变得频繁,有点……败家……
                        C、进攻能力:肥猪原本的aiv进攻就非常频繁,但是进攻部队数量都不多,而且基本没有攻城器械,全靠链锤莽。修改了之后,还是只会用链锤莽,但是频率高多了。上一批进攻部队送了之后,马上送下一批。





                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-04-10 15:22
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                          这个野猪不管是遭受什么样的进攻,基本上不会受到太大的影响,因为所有建筑都在城内,水缸也在城内,所有平民建筑基本上都不会收到攻击。到目前为止,除了狮心王和野狼的大军,没有被别人攻破过。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-04-10 15:26
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                            5.坚不可摧的郡长
                            这个郡长是我修改之后表现最好的一个,可以说是全方位加强了。我的想法是把郡长打造成一方水土的坚守者,一夫当关万夫莫开,现在成功了。
                            修改内容:
                            a、向敌面最靠前的就是大本营,把大本营建筑无法被攻击的特性利用起来。郡长屯的弩手会大量聚集在大本营上,这将成为守城的时候最持久最坚韧的火力点
                            b、城堡采用外城套内城的结构,外城为矮墙三城门加四角塔,圈住粮仓和部分武器作坊以及武器库,还有两座带巨弩的圆塔(不与城墙相连)。利用内外城的高度差最大限度的发挥内城的火力优势。外城的矮墙不与大本营连通,所以敌人即便是攻上了外城,也要继续挨打。
                            c、内外城之间使用吊桥连接,外城门楼如果被攻破还有护城河可以阻挡敌人进攻内城。
                            d、内城有两座站弩手的瞭望塔,火力充足。内城城墙上站有投火手,在敌人攻入外城后可以火烧外城,所有涌入的敌人都跑不掉。内城只圈住篝火。
                            e、增加了大量宗教建筑,扩大了啤酒产业链,取消了刑具。
                            f、增加了一些武器作坊
                            测试效果:
                            A、防御能力:可谓是除了野狼之外又一个“永不陷落之城”,妥妥的t0,防御组第二扛把子。大量弩手守城,加上投火手对于墙根的控制,在防御远点ai的进攻时,从来没有被攻破。近点的话,也可以压制除了野狼之外的大部分ai。
                            B、经济能力:依靠大量宗教建筑和啤酒产业链,现在的郡长就是十字军领主最强经济。
                            C、进攻能力:和野猪的少量多餐正好相反,郡长的进攻是多量少餐,进攻频率不高,但一次进攻必然是会有足够多的链锤、弩手、刺客、攻城器械、投火手,对于所有的ai都是非常大的威胁。而修改之后的郡长,会稍微频繁一点地发起进攻。虽然爆兵相比修改前加快了,但也不算很快就是了。





                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-04-10 16:15
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                              6.皇帝
                              怎么说呢,我最开始是想把他设计成像野狼那样的全能型ai,但是后来的实际测试却发现,他出兵还是太慢了。这个aiv我觉得是我做得最差的一个,实战表现真就全程挂机……虽然也没哪个ai攻下此城吧,结果仅仅是一个防御组罢了……
                              主要修改:
                              a、加厚城墙,并在城墙外加了很多马面结构。弩手站在马面上;背后的方塔是斜向伸出式的;城外护城河更加规整;城堡两侧护城河内有火弩车协助防守;保留原皇帝的正门吊桥卫城设计。
                              b、增加了一些武器作坊和宗教建筑,扩大了啤酒产业链,加上了刑具。但由于城外违章建筑太多,一是降低了工作效率,二是容易被火攻(这也是需要再改的地方)
                              测试效果:
                              A、防御能力:防御非常全面,正面和侧面的火力非常足,但背后由于没有护城河,弩手也不多,防御力不太高,被爆菊就很尴尬了。
                              B、经济能力:啤酒加宗教加刑具,这款皇帝的经济能力还是很不错的,但是依然是那个问题:经济和兵力的转化率太低了。
                              C、进攻能力:?……好吧还是比腓力强点儿,和元帅不相上下(进攻军队规模皇帝大一点,但元帅有更多骑士打头阵,在野战猎杀远程和落单部队以及速偷敌方兵营的方面元帅占优)




                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-04-10 18:50
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