Minecraft内电路可以简单分为械电、数电、模电、树电、墙电等。这些的实现都基于元件的特性,例如活塞的伸出和收回、中继器的延时和锁存等等。
当你将元件的用法大概掌握之后,就可以设计自己的机器。这主要是积累经验的阶段。你会发现很多新奇的特性和有用的技巧,说不定还能发现跨世代的新实现方法。
积累了足够的经验后,就可以进入所谓的“生电”服务器了。
其实,“生电”只是用来大致区分服务器的目标的,和“PVP”、“建筑”等标签差不多,不要把生电圈子想的太高大上。那些服务器建立的门槛,只是为了控制玩家的水平和玩家的数量,维持高质量的社群。当你自己做到了高质量,自然会找到敲门砖。
当你将元件的用法大概掌握之后,就可以设计自己的机器。这主要是积累经验的阶段。你会发现很多新奇的特性和有用的技巧,说不定还能发现跨世代的新实现方法。
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其实,“生电”只是用来大致区分服务器的目标的,和“PVP”、“建筑”等标签差不多,不要把生电圈子想的太高大上。那些服务器建立的门槛,只是为了控制玩家的水平和玩家的数量,维持高质量的社群。当你自己做到了高质量,自然会找到敲门砖。