这是服务器管理继服务器分类与基本理解后补档作品,主要为最近新发现的资源分配形式作理解
正文:
一.资源的无限与有限
既然我的世界的地图能够无限大,那么每种资源的自然容量也就无限大,但随着服务器开放时间与游玩人数的增加,复活点周边资源会被开采一空,这就需要更多人力与时间来获取更多资源。
一旦玩家无法很顺利地拿到资源,就会引起退游潮。为了防止这种情况发生,许多服务器加入了一些指令可以在指定范围内随机传送,减轻了玩家对复活点周边资源开采的压力,而是总体平摊到更大范围内。但如果在这个范围内的资源也被很快开采完,资源短缺的压力不可避免压到玩家头上。那么这个时候就需要更大范围的随机传送,相当于城市不断成圈状向外拓展开发。
正是因为周边的资源需要的人力、时间少,玩家会主力开发周围资源,造成了一种相对地资源有限,很多“非肝帝”玩家就不愿意迢迢千里为了一个钻石矿,而宁愿在空心地下寻找苟存的矿石。
因此,在资源无限情况下,对不同玩家又体现着不同程度的有限性。
但这是服务器对地图不进行限制的情况下,如果服务器固定地图大小,这也意味着玩家获得的资源一定是有限的,整个地图被探索完了,就是完了,再也没有迢迢千里找一个钻石矿的机会,这时候的资源有限性是对所有玩家的绝对有限性。即使是富豪玩家,最终能买到的方块的数量也是有限的。
二.资源的分散与集中
这要源于我在玩一个服务器的时候的经历。某服务器A的生存区与资源区不开放刷怪,而是单独设出一个房子H,在里面放所有生物的刷怪笼,集中刷怪。这种将某种资源集中在一点而其他区域不存在的情况我称之为该资源的集中,我把H就称为一个集中点。相对地,某种资源自然散布在地图中就称为该资源的分散
那么这么做有什么好处呢?各位想一想你在刷凋零骷髅时苦苦等10分钟不一定有一个,而这种集中式资源可以几秒之内刷出很多。所以,资源集中可以减少人力与时间的消耗。而分散不免消耗人力与时间。
当然,资源分散可以让我们获得特殊资源而资源集中可能无法获得特殊的资源。例如染色羊毛,资源分散时我们明显给羊染色可以实现可持续性,无需更多染料,但如果资源集中,尤其是在刷怪笼式情况下你就很难说去给染色然后等时间,毕竟刷新量和时间会迫使你去杀羊获取羊毛。
另外,随着资源的开发,如果资源是散布的,最后获取资源的难度会渐渐升高,其购买或收购价格也会相对提高(如果服务器有购买或收购商城另说),资源的集中相对于分散对经济影响不会很显著。
三.资源的垄断与利用
服务器资源开采接近饱和时,富豪玩家会用“资本”,通过雇佣平民、高价收购等形式来获取大量资源。
虽然平民会得到一定的“工资”,但相对于新入玩家而言,新入玩家无法快速获得一些基本资源。
但合理使用资源,会带来出乎其料的价值。
示例:海底神庙
海底神庙可以用来做刷鱼塔,然而如果资源有限,海底神庙就几十个甚至几个的情况下,先到先得与资本就很重要了。
这时候,拥有者会“出售”使用权利或相关资源获取权利来获得大量“资本”,而有了大量的钱又可以吞并下一个海底神庙,形成海底神庙的垄断。
并且,海底神庙还可以在此基础上改造成综合商场,在花雨庭中很常见,还有各种变种,例如加入羊场,加入仙人掌塔,加入甘蔗田等,通过出售商店权利或子领地权利来获得“资本”。
这也就形成了富豪的钱没有上限,能买到一切甚至买断了某种资源,而平民只能苦苦挖矿,拜倒于富人之下或寻找官方商城。
正文:
一.资源的无限与有限
既然我的世界的地图能够无限大,那么每种资源的自然容量也就无限大,但随着服务器开放时间与游玩人数的增加,复活点周边资源会被开采一空,这就需要更多人力与时间来获取更多资源。
一旦玩家无法很顺利地拿到资源,就会引起退游潮。为了防止这种情况发生,许多服务器加入了一些指令可以在指定范围内随机传送,减轻了玩家对复活点周边资源开采的压力,而是总体平摊到更大范围内。但如果在这个范围内的资源也被很快开采完,资源短缺的压力不可避免压到玩家头上。那么这个时候就需要更大范围的随机传送,相当于城市不断成圈状向外拓展开发。
正是因为周边的资源需要的人力、时间少,玩家会主力开发周围资源,造成了一种相对地资源有限,很多“非肝帝”玩家就不愿意迢迢千里为了一个钻石矿,而宁愿在空心地下寻找苟存的矿石。
因此,在资源无限情况下,对不同玩家又体现着不同程度的有限性。
但这是服务器对地图不进行限制的情况下,如果服务器固定地图大小,这也意味着玩家获得的资源一定是有限的,整个地图被探索完了,就是完了,再也没有迢迢千里找一个钻石矿的机会,这时候的资源有限性是对所有玩家的绝对有限性。即使是富豪玩家,最终能买到的方块的数量也是有限的。
二.资源的分散与集中
这要源于我在玩一个服务器的时候的经历。某服务器A的生存区与资源区不开放刷怪,而是单独设出一个房子H,在里面放所有生物的刷怪笼,集中刷怪。这种将某种资源集中在一点而其他区域不存在的情况我称之为该资源的集中,我把H就称为一个集中点。相对地,某种资源自然散布在地图中就称为该资源的分散
那么这么做有什么好处呢?各位想一想你在刷凋零骷髅时苦苦等10分钟不一定有一个,而这种集中式资源可以几秒之内刷出很多。所以,资源集中可以减少人力与时间的消耗。而分散不免消耗人力与时间。
当然,资源分散可以让我们获得特殊资源而资源集中可能无法获得特殊的资源。例如染色羊毛,资源分散时我们明显给羊染色可以实现可持续性,无需更多染料,但如果资源集中,尤其是在刷怪笼式情况下你就很难说去给染色然后等时间,毕竟刷新量和时间会迫使你去杀羊获取羊毛。
另外,随着资源的开发,如果资源是散布的,最后获取资源的难度会渐渐升高,其购买或收购价格也会相对提高(如果服务器有购买或收购商城另说),资源的集中相对于分散对经济影响不会很显著。
三.资源的垄断与利用
服务器资源开采接近饱和时,富豪玩家会用“资本”,通过雇佣平民、高价收购等形式来获取大量资源。
虽然平民会得到一定的“工资”,但相对于新入玩家而言,新入玩家无法快速获得一些基本资源。
但合理使用资源,会带来出乎其料的价值。
示例:海底神庙
海底神庙可以用来做刷鱼塔,然而如果资源有限,海底神庙就几十个甚至几个的情况下,先到先得与资本就很重要了。
这时候,拥有者会“出售”使用权利或相关资源获取权利来获得大量“资本”,而有了大量的钱又可以吞并下一个海底神庙,形成海底神庙的垄断。
并且,海底神庙还可以在此基础上改造成综合商场,在花雨庭中很常见,还有各种变种,例如加入羊场,加入仙人掌塔,加入甘蔗田等,通过出售商店权利或子领地权利来获得“资本”。
这也就形成了富豪的钱没有上限,能买到一切甚至买断了某种资源,而平民只能苦苦挖矿,拜倒于富人之下或寻找官方商城。