诸神黄昏 这把近战武器的刀波、粘弹,都能触发这个技能产生冰爆。
刀砍伤害1085,刀波543,粘弹命中34,粘弹爆炸339。(武器面板500,角色伤害加成在下面写了,全伤部分跟距离有关,10~30,因此可能存在误差)
刀波应该是按武器面板50%来算。
粘弹命中按面板的2.5%,爆炸按面板的25%来算。
(暴击各自独立算)
它们都吃近战伤害、全伤加成。粘弹额外吃范围伤害加成。
刀波和粘弹造成近战伤害,但不触发回声,也不触发近战攻击的特效。不过能触发霜战的冰爆。
回声却不触发霜战的冰爆。
除了回声,其余都是根据暴击率来暴击的,命中暴击点不会必定暴击。
这把刀的粘弹 没有 粘得越多,炸得越狠的特征。
每次爆炸伤害一样。
但如果同时有多发粘弹,爆炸的时候会一起炸。(虽然会只显示一个数字,但分开计算暴击等效果)
刀波范围比近战攻击范围还要大。
另外,粘弹是基于刀波命中时产生的,而它可能会被放歪、到地上,或是敌人密集、粘其它敌人身上了。
需要注意的是,这游戏刀是右手出刃的,如果要刀波打的准一点,屏幕准星对准目标稍微偏左一点更好。
霜战的冰爆是根据最终伤害来算的,比如你打500,冰爆按500来算;暴击1000,冰爆按1000来算。
打木桩,近战打262点无属性伤害,冰爆就有233点冰属性伤害了。(冰爆2级,精通64,近战伤害36,冰伤56,全伤21,技能伤害18,难度普通增减伤至80/95/115,范围伤害25%)
262×0.5×1.56×0.8×1.18 × 1.21 ≈ 233
无元素的基础伤害 × 冰爆倍率 × 冰伤 × 冰伤元素的增减 × 技能伤害 × 全伤
冰爆在算的时候,如果近战武器打出的是元素伤害,记得先将这个伤害取消元素加成、元素增减倍率,再代入计算。
但冰爆不算范围伤害,不确定是不是bug。也有可能误以为基础伤害里算了范围加成,即便基础伤害来源不是范围的。
冰爆会计算两次全伤,一次基础伤害中的,一次冰爆伤害。
冰爆会计算两次技能伤害,如果打出的基础伤害里包含技能伤害的话。
冰爆不吃职业专精,确定这是个bug。
如果近战上去,盔甲带 把50%的近战伤害转技能伤害,把技能伤害叠上去,那么冰爆的倍率也会非常可观了。
而吃两次全伤的特性,带诅咒盾的收益会非常大(易伤也是同理)。
牙齿狙击只有近战易伤,所以近战吃加成,冰爆根据这个伤害作为基础,自己不吃易伤。
如果是刀剑、游侠的易伤,基础吃一次,冰爆吃一次。
备注:
粘弹、刀波、回声 这些都可以暴击。冰爆不能暴击。
刀波和粘弹都吃武器的额外暴击伤害。回声不吃。
比如武器面板上暴击伤害120%,角色爆伤+30,游戏基础暴击伤害150%,
最终算法就是 100×1.2×1.3×1.5。(回声是100×1.3×1.5)
刀砍伤害1085,刀波543,粘弹命中34,粘弹爆炸339。(武器面板500,角色伤害加成在下面写了,全伤部分跟距离有关,10~30,因此可能存在误差)
刀波应该是按武器面板50%来算。
粘弹命中按面板的2.5%,爆炸按面板的25%来算。
(暴击各自独立算)
它们都吃近战伤害、全伤加成。粘弹额外吃范围伤害加成。
刀波和粘弹造成近战伤害,但不触发回声,也不触发近战攻击的特效。不过能触发霜战的冰爆。
回声却不触发霜战的冰爆。
除了回声,其余都是根据暴击率来暴击的,命中暴击点不会必定暴击。
这把刀的粘弹 没有 粘得越多,炸得越狠的特征。
每次爆炸伤害一样。
但如果同时有多发粘弹,爆炸的时候会一起炸。(虽然会只显示一个数字,但分开计算暴击等效果)
刀波范围比近战攻击范围还要大。
另外,粘弹是基于刀波命中时产生的,而它可能会被放歪、到地上,或是敌人密集、粘其它敌人身上了。
需要注意的是,这游戏刀是右手出刃的,如果要刀波打的准一点,屏幕准星对准目标稍微偏左一点更好。
霜战的冰爆是根据最终伤害来算的,比如你打500,冰爆按500来算;暴击1000,冰爆按1000来算。
打木桩,近战打262点无属性伤害,冰爆就有233点冰属性伤害了。(冰爆2级,精通64,近战伤害36,冰伤56,全伤21,技能伤害18,难度普通增减伤至80/95/115,范围伤害25%)
262×0.5×1.56×0.8×1.18 × 1.21 ≈ 233
无元素的基础伤害 × 冰爆倍率 × 冰伤 × 冰伤元素的增减 × 技能伤害 × 全伤
冰爆在算的时候,如果近战武器打出的是元素伤害,记得先将这个伤害取消元素加成、元素增减倍率,再代入计算。
但冰爆不算范围伤害,不确定是不是bug。也有可能误以为基础伤害里算了范围加成,即便基础伤害来源不是范围的。
冰爆会计算两次全伤,一次基础伤害中的,一次冰爆伤害。
冰爆会计算两次技能伤害,如果打出的基础伤害里包含技能伤害的话。
冰爆不吃职业专精,确定这是个bug。
如果近战上去,盔甲带 把50%的近战伤害转技能伤害,把技能伤害叠上去,那么冰爆的倍率也会非常可观了。
而吃两次全伤的特性,带诅咒盾的收益会非常大(易伤也是同理)。
牙齿狙击只有近战易伤,所以近战吃加成,冰爆根据这个伤害作为基础,自己不吃易伤。
如果是刀剑、游侠的易伤,基础吃一次,冰爆吃一次。
备注:
粘弹、刀波、回声 这些都可以暴击。冰爆不能暴击。
刀波和粘弹都吃武器的额外暴击伤害。回声不吃。
比如武器面板上暴击伤害120%,角色爆伤+30,游戏基础暴击伤害150%,
最终算法就是 100×1.2×1.3×1.5。(回声是100×1.3×1.5)