夜兰大招就是行秋大招换皮,不存在新机制,我之前模拟夜兰大招做了个测试,得到的结论可以直接套用
测试方式为行秋开q,然后切换冰猫使用鼠标宏每隔一定时间普攻,并rr取消后摇
1秒间隔,没测,肯定是100%触发
0.9秒间隔,每四次有一次无法触发水箭
0.8秒间隔,要隔一次才能触发水箭
胡桃打10a重得平均0.9秒间隔才行,11a重是平均0.8秒间隔(隔一次才能触发一次水剑,这种情况纯寄)
然而,实际人类按出来的并不是平均数据,你可能一次0.7秒按完(不能触发),一次0.9秒按完(能触发),平均0.8秒,还是能打出11a重
同理9a重,可能一次是0.7秒按完,一次是1.3秒按完,平均1秒,照样能打9a重,对夜兰来说0.7秒那一次就完全没有挂水,行秋因为有个e还可能会把水补上去
视频里第四戳就因为a重闪进0.8s了没能触发水箭,这种情况除了a重跳之外无法完全避免
测试方式为行秋开q,然后切换冰猫使用鼠标宏每隔一定时间普攻,并rr取消后摇
1秒间隔,没测,肯定是100%触发
0.9秒间隔,每四次有一次无法触发水箭
0.8秒间隔,要隔一次才能触发水箭
胡桃打10a重得平均0.9秒间隔才行,11a重是平均0.8秒间隔(隔一次才能触发一次水剑,这种情况纯寄)
然而,实际人类按出来的并不是平均数据,你可能一次0.7秒按完(不能触发),一次0.9秒按完(能触发),平均0.8秒,还是能打出11a重
同理9a重,可能一次是0.7秒按完,一次是1.3秒按完,平均1秒,照样能打9a重,对夜兰来说0.7秒那一次就完全没有挂水,行秋因为有个e还可能会把水补上去
视频里第四戳就因为a重闪进0.8s了没能触发水箭,这种情况除了a重跳之外无法完全避免