个人觉得评判塔的强弱应该看正常一局打下来玩家的操作量…
用少塔和余钱测试塔的强度只是难以标定正常游玩下“操作量”这个值下的让步之举,因为极限的操作量下,某个塔少塔能过关,往往也意味着正常打所需操作量少,大部分玩家用这个塔能更轻松过关。
换而言之,能够提出一种令大部分人信服的“操作量”评定标准,就能替代目前少塔的地位。
用少塔和余钱测试塔的强度只是难以标定正常游玩下“操作量”这个值下的让步之举,因为极限的操作量下,某个塔少塔能过关,往往也意味着正常打所需操作量少,大部分玩家用这个塔能更轻松过关。
换而言之,能够提出一种令大部分人信服的“操作量”评定标准,就能替代目前少塔的地位。