神灵盘古
实战:2
作为第一个敢于向海蒂拉玛竞技场统治地位发出挑战的亚比,盘古无疑是成功,当然就算胜率只有五五开,他也是成功的
盘古最大的意义在于,他以一个最简单的技能组,证明了他也能打的过帝俊——概率下去的帝俊强度确实是大打折扣了,真是真的
同时因为梦概率基本上实装成了真实值,靠属性赌秒杀对梦也有一点胜算
盘古还真是打谁都能碰碰,就是打谁都不稳的水平
当然,各类盾护勿扰
技能:2
很简单粗暴的技能组,几乎没有任何亮点,不过三星有个隐藏的先发+1
属性那50概率拿星我有点想吐槽,看看前两周蒜香一下拿2星都行到盘古这了拿1星还得看概率,属于是差不多得了
不过,给对面回血的设定属实迷惑,硬要把血量维持在50%获得最高化解到底有什么意义吗
机制:2
化解+高伤,有点跟蒜香像,比上不足比下有余,当然给对面回血非常逆天,而且缺了点固伤是硬伤
专属:2
专属实际上是给盘古注入灵魂了,是真的注入灵魂
如果不是给神灵也来了个化解盘古估计根本不能玩,不过另外两条就比较虚假了,按理来说触发属性不得把概率提到100吗,那个锁血也是怪尴尬的,好好想想也想不出来具体有什么大用
综合:8
带我上大分的玩意,虽然打谁都不稳但是真的打谁都能碰一下,平平无奇但是效果意外不错,很快打上去了一千七然后躺着等结算一直到现在
实战:2
作为第一个敢于向海蒂拉玛竞技场统治地位发出挑战的亚比,盘古无疑是成功,当然就算胜率只有五五开,他也是成功的
盘古最大的意义在于,他以一个最简单的技能组,证明了他也能打的过帝俊——概率下去的帝俊强度确实是大打折扣了,真是真的
同时因为梦概率基本上实装成了真实值,靠属性赌秒杀对梦也有一点胜算
盘古还真是打谁都能碰碰,就是打谁都不稳的水平
当然,各类盾护勿扰
技能:2
很简单粗暴的技能组,几乎没有任何亮点,不过三星有个隐藏的先发+1
属性那50概率拿星我有点想吐槽,看看前两周蒜香一下拿2星都行到盘古这了拿1星还得看概率,属于是差不多得了
不过,给对面回血的设定属实迷惑,硬要把血量维持在50%获得最高化解到底有什么意义吗
机制:2
化解+高伤,有点跟蒜香像,比上不足比下有余,当然给对面回血非常逆天,而且缺了点固伤是硬伤
专属:2
专属实际上是给盘古注入灵魂了,是真的注入灵魂
如果不是给神灵也来了个化解盘古估计根本不能玩,不过另外两条就比较虚假了,按理来说触发属性不得把概率提到100吗,那个锁血也是怪尴尬的,好好想想也想不出来具体有什么大用
综合:8
带我上大分的玩意,虽然打谁都不稳但是真的打谁都能碰一下,平平无奇但是效果意外不错,很快打上去了一千七然后躺着等结算一直到现在