首先交代一下我为什么说亦线才是第三年拯救计划的关键吧,目前的游戏为什么会口碑崩盘,因为它违背了一个游戏的初衷。任天堂说过,游戏的本质是为了让玩家感受到快乐。(然后玩家就会买账给钱,氪金抽卡游戏同理,抽了个爽抽到自己纸片人老婆了还会说几句讨你高兴的话,这也是为什么解牛者当初会那么多人骂
)一些节目采访网瘾的砖家为什么人会沉迷游戏的原因是游戏容易给人带来满足感,你在现实里的付出不一定会得到回报,但游戏的开发商会为了吸引玩家,玩家在当作投入了时间,经历或金钱,给你一定对你来说正面的反馈。哪怕是黄金矿工连连看纸牌等小游戏都会给你一些金币奖励或者放烟花的结局动画。因此也无需争论剧情杀还是数值崩坏还是两心相隔强行分线哪个对侠隐阁第三年的口碑影响更大一些。目前河洛给我们呈现的是一个你努力了很多时候仍旧什么都无法改变,与你交心的好友你掏心掏肺的做舔狗对他们好,但理念不合头也不回甚至给你“两肋插刀”。第三年众同门都深陷在悲伤的沉郁氛围中再也没有心思因而取消了本以为能办三年的四艺。玩家付出了金钱,再付出了时间和精力,也有些玩家倾注了很多感情在当中,凭什么你的队友能被一个小女孩左右思想,能因为衡山救错了人而改变,能因你都第三年了还实力不济被残血山贼抓住要挟,而这你作为这游戏中的主角,却让你什么都做不到(虽然有些小人物的剧情还是可以改变的)看着昔日同门好友分崩离析,玩家的不满大部分应该出自于这种无力感,更何况它不像以前老武林和侠风那样,塞了很多趣味小游戏许多有趣的古代知识。侠隐阁的玩法基于它的养成,但养成的结果有一些又否认了你在养成过程中努力的价值,那么它作为一个养成方面就是失败的,就更不要说你明明设定上和数值上很强了还非要打一些必败的无畏之战。而且明明打赢了剧情又告诉你又输了(类似净剧情的山贼等等)。我们玩游戏现实生活就已经很累了,玩游戏不是来给自己找不痛快的。